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ここでドット絵描こうぜ 38dot(出張版) [転載禁止]©2ch.net

1 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね@転載は禁止
2015/10/31(土) 09:37:28.86 発信元:119.170.173.166
我々は1ドットの奇跡を求める旅人。

□■□アプロダ□■□
ttp://dotter.heriet.info/

□■□前スレ□■□
ここでドット絵描こうぜ 37dot(出張版)
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1404474268/

□■□ドット絵おすすめフリーソフトのリンク□■□
EDGE
http://takabosoft.com/
D-Pixed
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
GraphicsGale
http://www.humanbalance.net/gale/
点画師鳳雛
http://park2.wakwak.com/~kuribo/
ドット絵でぃた
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/
DotPainter ALFAR
http://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/

□■□心構え□■□
打たれる前に打て!
思い立つこと風の如く、色彩を選ぶこと林の如く、
点を打つこと火の如く、積もりし作品は山の如し。
266 :
2016/10/06(木) 15:56:21.99 発信元:118.241.167.33
>>263
こういう耳とかの輪郭の配色ってどう決めてるの?
普通だったら同じ色で囲っちゃいそうなところを肌色ピンク茶色とかを交互にいれたりするのがよくわからない
267 :
2016/10/08(土) 02:32:17.48 発信元:126.186.240.251
>>266
自分から見てカクカクしたりして見えないようにと素人が適当にフィーリングで決めちゃったパターンで・・・
268 :
2016/10/24(月) 15:15:29.80 発信元:111.216.254.129
今日はトリコロールの日らしいのでガンダムを貼る。
http://i.imgur.com/2Y9wefK.png
269 :
2016/11/13(日) 01:17:16.76 発信元:157.192.76.58
なんか急にブラウン管時代の滲みを考慮したドット絵が注目されてる模様
270 :
2016/11/29(火) 00:36:14.55 発信元:119.230.145.228
Asepriteのパレットをグラデーションにするのどうする?
271 :
2017/01/12(木) 07:52:45.00 発信元:122.18.4.127
ここは去年のままか
272 :
2017/01/12(木) 09:06:07.50 発信元:222.7.136.171
どっか他のスレでやってるのか?
273 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね@無断転載は禁止
2017/01/17(火) 10:08:06.50 発信元:153.163.32.116
おでんつんつん男描こうとしたら黒人のbボーイになった
http://dotter2.heriet.info/dot2610png
274 :
2017/01/17(火) 22:20:50.81 発信元:157.192.72.51
松本人志かと思ったぜ。。。
275 :
2017/01/22(日) 15:39:50.81 発信元:157.192.72.51
肌色(ペールオレンジ)、金髪、オレンジ色の服
という指定でちょっとだけ泣きたい。
276 :
2017/03/07(火) 11:56:40.07 発信元:157.7.181.100
ipadでドット絵アプリってあります?
370ピクセルはパソコンじゃないと無理?
277 :
2017/03/07(火) 21:49:55.23 発信元:157.192.75.219
iOS用って広い括りなら幾らでもあるけど
iPad向きじゃなかったりするんだよなあ…

あ、もしiPad Proならペンがあると便利かもしらん
278 :
2017/03/16(木) 02:11:32.61 発信元:126.21.202.127
DSのソフトで参考にしたいドット絵の動きがあるんですが、プレイ中は早くて参考になりません。地道にスクショを撮るより簡単な方法はありませんか?
279 :
2017/03/16(木) 11:42:41.42 発信元:106.161.121.49
録画
280 :
2017/03/18(土) 15:17:59.49 発信元:157.192.96.129
DS時代となるともうだいぶ難しいだろうけど
公式サイトの背景とかに動く絵が置いてあったりするけど……いずれにせよ難しそうね
281 :
2017/03/19(日) 02:04:52.60 発信元:106.161.197.124
抵抗ある人はいるかもしれないけど
海外のサイトにスプライトだけ抜き出したのあったりするからそれ探すとかかなあ

ちなみになんてタイトル?
282 :
2017/03/19(日) 19:10:37.60 発信元:58.188.89.66
デジモンチャンピオンシップです
ドットが表情豊かでかわいいです
283 :
2017/03/19(日) 22:27:33.53 発信元:106.161.206.221
ttps://www.spriters-resource.com/ds_dsi/dwchampionship/
これかな?
284 :
2017/03/20(月) 02:09:40.46 発信元:153.228.204.133
善意でもあんまそういうサイト貼るな
285 :
2017/03/20(月) 03:04:45.65 発信元:126.211.117.30
>>283
全モンスターはいませんでしたが、かなり参考になります。ありがとうございます。
286 :
2017/03/20(月) 19:13:36.58 発信元:126.237.116.85
最近のゲームではドット絵を打つのが大変だから3Dモデリングから作ってるって聞いたことがあるけど、本当にそんな事できるの?
287 :
2017/03/20(月) 20:04:15.17 発信元:157.192.96.129
3Dモデルをそのままドット絵に変換するという意味なのか
アニメやデッサンの質を落とさず量産するために見本となるモデルを用意するって意味なのか
288 :
2017/03/20(月) 21:38:25.87 発信元:126.237.116.118
>>287
イメージは後者だったけど、前者のような事とか出来るのか?
289 :
2017/03/20(月) 21:57:54.99 発信元:125.0.53.244
>>288
PixelArtShaderってツールが前スレかどっかに貼ってあった
3DCGのスキル持ってないからどれくらい使えるものなのか分からないけど
290 :
2017/03/20(月) 22:16:49.91 発信元:59.168.253.209
元は2Dドット絵のギルティギアが最新のシリーズでは3DCGになってるけどそういうやつのことかね
291 :
2017/03/20(月) 23:04:26.86 発信元:58.188.89.66
>>289
探したけど、サイトにアクセスできない
もう配付されてないのかな?
292 :
2017/03/20(月) 23:19:32.22 発信元:157.192.96.129
何年か前に、格闘ゲームの絵のメイキングみたいな資料を公式が公開してたね。
ストリートファイターだった気はするけどちょっと自信ない。
探したけど見つからなかった。

似たようなので、同人ゲームでもやってる人がいてその資料が残ってる。
やはりちょっと古いけど。

ドットアニメーションを量産しよう
http://www.zengeren.com/content/wiki/index.php?%C2%E89%B2%F3%B8%F2%CE%AE%B2%F1#ofd24f50
293 :
2017/03/21(火) 06:36:00.91 発信元:58.188.89.66
ドットを動かすOPTPiX SpriteStudioってのを見つけたけど、どうかな?
294 :
2017/03/22(水) 06:38:52.46 発信元:124.27.59.122
>>293
どうかなとだけ言われても何に使いたいのか分からんからなんとも言えん
295 :
2017/03/22(水) 21:42:49.86 発信元:36.12.16.21
袴田吉彦
296 :
2017/03/23(木) 19:58:12.46 発信元:180.6.55.72
297 :
2017/03/24(金) 00:40:35.81 発信元:157.192.96.129
>>296
ああこれだわ ありがさんきゅー
298 :
2017/03/24(金) 03:47:59.60 発信元:133.232.208.167
わざわざこんなページまで作ったのにたったの2作でドット捨てちゃったんだよなあ・・・
299 :
2017/03/24(金) 07:23:10.36 発信元:58.188.89.66
8~16bit機のゲームのドット絵を再現したいのですが、色数制限はどれ位にするとそれっぽいものが出来ますか?
300 :
2017/03/24(金) 23:36:23.73 発信元:106.161.207.219
同じ8ビット機でもファミコンとPCエンジンじゃ色数ぜんぜん違ったりするんでアレなんだけど
「それっぽさ」を重視するならば
いちばんメジャーなファミコンとスーファミにあわせて

8ビット機(っぽいの) :透過色込み4色
16ビット機(っぽいの):透過色込み16色
にしとくのが無難じゃないかなあ

細かいこと言うとスーファミはモードによって色数制限変わったりするんで
一概に16色、とは言えないんだけどね
301 :
2017/03/25(土) 01:03:41.26 発信元:58.188.89.66
色数も多いと複雑になるので16色でやってみます。
最近、steamのhyperlightdrifterって見下ろし型の2Dドットゲーをやったけど、背景がキレイだった
キャラとかの打ち方はよくネットであるけど、背景画はどんな感じなの?
特に色数やサイズとか制限あるの?
302 :
2017/03/25(土) 07:25:26.38 発信元:106.161.207.219
もちろん制限はあるけど当然ハードによって違うんで一概にどうとは言えない

あくまで「っぽく」でいいんであれば16×16(もしくは8×8)ドットごとに
キャラ同様透過色込み16色まで、みたいな感じでいいんじゃないかな
同時に使えるパレットセットの数とかBG面の枚数とか
こだわりだすといくらでも縛りはあるんだけど
別にそこまでしたいわけじゃないんでしょ?
303 :
2017/03/25(土) 07:53:08.86 発信元:58.188.89.66
そうですね
最初は簡単にやって行ってみます
304 :
2017/03/25(土) 07:54:51.40 発信元:122.18.7.18
というかそこまでこだわるならブラウン管の滲みも考慮したドット絵の配置とかしなきゃならんだろうし
自分の中で明確に妥協するラインを引いとかないと、苦労すると思う
あくまで"っぽく"なんだから極論言ってしまえば34色使っても"っぽい"ならいいと思うよ
305 :
2017/03/25(土) 08:01:56.16 発信元:126.211.124.167
ドット絵初心者です。16×16サイズのドット絵を描いて見たのですが、保存後にプレビューで表示したらかなり小さく見にくいです。
将来的にunityなどで2Dキャラとして動かしたいのですが、大きさはどうすればいいでしょうか?このままドット絵は16×16や32×32で描いてunityの方で表示の大きさを調整することは出来ますか?
306 :
2017/03/25(土) 10:01:37.96 発信元:157.192.96.129
ファミコンの解像度は縦240で、現代のモニタはフルHDで縦1080とかだろ。
物理的な画面サイズが同じなら単純にファミコン時代の1/4以下になるわ

>Unity
なぜこのスレでUnityの質問をしたのかは知らんが
テクスチャのフィルタを変更したら?
307 :
2017/03/26(日) 00:02:44.86 発信元:126.21.202.96
ドットの新規制作する時にとりあえず縦横128×128サイズに設定して32×32や64×64のドット絵を描いてるけど、容量が増えるとかあるのかな?
308 :
2017/03/26(日) 00:32:36.81 発信元:157.192.96.129
なぜ増えないと思った
309 :
2017/03/26(日) 00:49:21.42 発信元:126.21.202.96
やっぱりきちっと最近に描くサイズ決めた方がいいんだな
何となくいつも書き出して決めてるから大は小をかねるでやってしまう
310 :
2017/03/26(日) 00:55:28.52 発信元:157.192.96.129
いや別に想定サイズより少し大きめに画像を用意するのは悪くないぞ
311 :
2017/03/26(日) 02:55:27.85 発信元:126.21.202.96
1回描いて保存したもののサイズって調整できるのかな?ツールはedgeを使ってます。
312 :
2017/03/26(日) 05:15:01.48 発信元:124.27.59.122
edgeでも出来るよ
313 :
2017/03/26(日) 13:25:26.90 発信元:157.192.96.129
画像の編集ができない画像ツールとは一体
314 :
2017/03/26(日) 13:46:15.03 発信元:119.104.130.21
edgeのキャンバスのサイズ変更ってイメージじゃなくて設定のとこにあるから
オレも最初ないのかと思ったわ
315 :
2017/03/26(日) 19:45:49.05 発信元:157.192.96.129
そうだっけか、2だと普通にイメージのところにあるね
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