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ゼルダの伝説BoWのここが不満…(´・ω・`) [無断転載禁止]©2ch.net

1 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 00:55:48.82 ID:0FepkcRB
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの批評?というか自分個人で思ったことがあって
ネットを見れば絶賛の嵐で、僕も異論はないんですが、
正直期待ハズレっていうか残念なとことか、これはゼルダじゃなくってもいいんじゃないか?
って思ったところが多々あったので、同じ人がいないか、もしくはこの感情に対して何か
いいこと言ってくれる人がいないかと思ってスレ建てました。板が違ったらごめんなさい。

満足な点はたくさんあるけど、それはネット上でもたくさん言われてるところだから割愛する。
でもこの作り込みは凄すぎる。

2 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 00:56:13.37 ID:0FepkcRB
今作は「ゲーム」としては最高だと思う。
でも、「ゼルダ」として遊んだ時に僕は違和感を感じたんだけど、どうだろう?
主な不満点の一つがストーリーなんだけど、今までのゼルダと違って
シーカー族のテクノロジーがなんやかんやって物語。
どこかゼノブレイド臭がして、いまいちゼルダって感じがしなかった。
せっかくのオープンワールドをストーリーに邪魔されたくなかったのか
ストーリー進行は一定のところに出向いて過去の物語を垣間見るのと
神獣を取り戻す過程での仲間との思い出を見るところ。
なんていうか、おばあさんの思い出話を聞いてお仏壇にお線香あげる気分。
どうせなら、実際にリンクを操作して襲われてるゼルダを助けたかったし
ゼルダと一緒に遺跡の調査行きたかったし、ゼルダを励ましながら旅をして覚醒する瞬間に立ち会いたかったし
選ばれし勇者が初めてマスターソードに認められる瞬間を見たかったし
厄災が現れる瞬間の緊迫感を味わいたかったし、ガーディアンが裏切って襲ってくる怖さも味わいたかった。

3 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 00:56:26.48 ID:0FepkcRB
それにガノンには厄災よりも魔王でいてほしかったな。
厄災だといまいち存在が曖昧で、知能の低い魔物しか出せないし
イーガー団は口上ではガノンを支持する組織だけどガノンそのものとはコンタクトがなさそうで
厄災ガノンを神としたへんな宗教団体みたいな雰囲気で、ライバル的な敵がいなくて寂しかった。

今作では自分のリンクを世界を旅する上で強くするってのが醍醐味の一つだと思うのだけれど
だったら今までのゼルダにいた女神フロル、ディン、ネールそれぞれの神殿を作って
試練としてダンジョンを攻略して、新たな力を得るって感じの方がしっくりきたと思う。

神獣も解放して厄災に狙いを定めた時にすっごいワクワクしたんだけど、
いざ厄災に対峙した時の援護がビーム一発だけってのも味気ない。
最後にガノンがいつもの巨大化イノシシになった時に、弱点を見出す為に神獣が
タックルでもしてくれれば、迫力あったんじゃないかなぁ。

4 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 00:59:01.91 ID:0FepkcRB
リンクが勇者になる過程もなんか違和感あった。
超優秀なハイラルの剣士でマスターソードを抜けたことからハイラル王に勇者認定されている。
この辺もゼノブレイドっぽいと感じた。
今までのゼルダシリーズでも、リンクは一度剣を持てば一流の魔物もバッサバッサ切り抜いていける
ずば抜けた剣の才能の持ち主だから、ハイラル兵一番の剣士になってもおかしくないんだけど
なんていうか、今までのゼルダの勇者はそこらへんの若者だったわけで
世界の危機だ!って言われて剣を取って魔王を倒しに出かけて世界を救っちゃうってのがだいたいだと思うんだけど
今作じゃ兵士が勇者のポジションに配属されてるようなものだから
世界を救ってもそれはリンクの仕事でしかないってのもなんか味気ないな、と僕は思った。
(ゴマだれ〜もしてくれないし)
エンディングの後にリンクがマスターソードを返してないのも違和感あったな。

5 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 00:59:17.88 ID:0FepkcRB
全体的に今まで30年の歴史があるゼルダシリーズの色が全体的に薄くて
わざわざ、ゼルダとして出すほどのストーリーだったかなぁ?と思います。
以上が大体の僕のブレスオブザワイルドに対する不満点かな?まだあるかもだけど。
主にストーリーに対しての不満だけど、ゼルダはストーリーよりゲーム性、遊びの方に重きを置くゲームだから
ストーリーにダメ出しをするってのは的外れかもしれないけれど、でもその遊びが究極の域に達しているからこそ
ゼルダとしてのストーリーの不満が僕の中で強いです。

僕のあげた不満点が正しいものかわからないけれど、また違った見方や捉え方。感じ方があったら教えてください。
僕の不満は間違ってるかもしれないので。
ほんわかレスでお願いします。メンタルのハートの数がまだ三つしかないものですから。

6 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 01:09:59.07 ID:YMuU740L
長い!三行にまとめて

7 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 01:14:26.76 ID:echC5bNh
まぁゼルダぽくないのは思う
でも楽しいからいいや(適当)

8 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 01:16:20.47 ID:YMuU740L
タイトルだけで負の内容だと分かるのにこの長文をわざわざ読むのは同じ意見の人だけだよ

9 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 02:16:16.73 ID:xXGRlrZh
まず違和感を感じるって言い方直してから言え

10 :一方通行 ◆.RAMsEHKDA :2017/03/20(月) 04:03:40.08 ID:b5ZKrU9C
火の鳥で言えば、黎明編の設定に近い。
近代化は復活編と未来編であろう。

ガノンドロフに世界を壊された跡の修復は未来編の修復に当たる。

火の鳥に永遠の命を授かったリンクは嘆き悲しんでしまう。

11 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 09:07:15.82 ID:0FepkcRB
>>6
面白いけどゼルダっぽくない!
ストーリーをリアルタイムで進めたい!
って僕は思うんだけどどう思う?
>>7
僕もなんだかんだ言ってそれです。
>>8
いいたいこと全部書いたらこうなってしまった。
ごめんなさい。
>>9
ああ、やってしまった。
ご指摘ありがとうございます。
普段から気をつけているんだけど
>>10
火の鳥あんま知らないからあれだけど
多分そんな感じですかね?

12 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 09:15:40.06 ID:XRz80fc0
ゼルダっぽくない、気持ちはわからんでもないがむしろ初代の正当進化なんだけどねこれ

ってよく読んだら全部ストーリーに関する不満か

13 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 09:22:36.96 ID:0FepkcRB
>>12
そうなんです。ストーリー抜きで考えたらこれはまさしくゼルダなんだけど
ストーリーがどうしても僕の中で引っかかっちゃって…

14 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 10:18:51.25 ID:PUhS6wop
思い出を軸にしてるのはどこから攻略しても矛盾が内容にするというゲーム性ありきのものだから合わないのはしかたない
あと今作は最初からリンクがエリートというのも今までになかったモノだけどこれも思い出を軸にしたゲーム性に関連が濃い

15 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 13:11:15.02 ID:IIwhK1LE
ポーチのページが横に増えていってカテゴリ単位でめくれないのと
「これ以上先には進めません」だけは心の底からクソだと思った

16 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 14:21:57.88 ID:WSG0Dsgo
Twitterでやってろよ
2chで触れ合い求めんなキモい

17 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 14:43:03.67 ID:0FepkcRB
>>14
ゲーム性を考えるとこの形は仕方のないものなのか。
なるほど。
>>15
マップ外出ようとするとそうなるのか
マップが広すぎて外に出てみたいという気がしなかったから初めて知った。
>>16
2chは戦場なのか

18 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 20:38:20.36 ID:vW32pFns
初めてやったゼルダが神トラだからストーリー面のあっさりさは別に気にならない
ゼルダは攫われ役でそんな交流なかったしガノンも豚で台詞なかったんじゃないかな確か

今作は個人的にはゼルダはコンプレックス持ちでもいいからもうちょっと姫様感あってもよかった
それにイーガ団はもっと上手く敵役として使えたんじゃないかな
てっきり神獣やガーディアン乗っ取られたのは元シーカーの裏切り者が手引きしたからだと思ってたんだけど

19 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 22:24:39.21 ID:IIwhK1LE
イーガ団は出現ルーチンがバグレベル
幹部はムダにタフなくせにバナナしかドロップしなかったりで戦う意味ゼロなのがひどい

20 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 23:20:06.73 ID:0FepkcRB
>>18
ストーリーのあっさりさというか、ゼルダっぽくない感じが納得いかなかったんだ
イーガ団にはスカイウォードソードにいたギラヒムみたいな役割を果たして欲しかったと思う。
>>19
ガーディアンに追われてる時とか忙しい時にボンッ!って出てくるのはほんと迷惑だけど
強い武器をドロップしてくれるから僕は満足だけどな。

21 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 23:27:33.25 ID:5LEURzFL
クリアした時はスカウォほど感動がなかったな

22 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 23:28:23.40 ID:5LEURzFL
何かが足りないと思ったら別れがないんだ

23 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 23:35:39.69 ID:mdbnh39p
壁に触っただけで張り付くのは止めろ
ヤモリかテメーは

24 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 23:38:58.64 ID:+tn42RVy
ストーリーがもう少し欲しかった

25 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 23:39:13.12 ID:oLYt3nYb
ほとんどムービーが記憶なのがpvで期待していたせいか
拍子抜けしたわ…後bgmが静かなのばかりなのもなぁ

26 :なまえをいれてください:2017/03/20(月) 23:42:59.78 ID:vW32pFns
>>20
ストーリーがゼルダっぽくないとは思わなかったな
ゼルダと一緒に冒険なんて今までもほとんどなかったのでは
人間形態のガノンドロフが出て来るやつも意外と少ないし

27 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 05:01:45.27 ID:kb6UFAeA
>>2
逆に考えるんだ!100年前がプレイできるスピンオフが出るフラグと考えるんだ!

28 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 06:23:36.80 ID:HPdELZQy
時オカで子供時代と大人時代を行き来したみたいな感じで、100年前と現代を行き来できたら良かったと思うな
記憶をいきなり見せられても、こっちは初めて見る訳だしどうしても印象が薄くなってしまう
全体的に見るとかなり面白いんだけど、いきなり記憶見せられるのはモヤモヤしちゃう

29 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 07:40:19.44 ID:U8WbpN3u
そう?俺はゼルダしてたと思うけど
今まで姫さんたち位置微妙だったのが
全面に出たしたから違和感あるだけじゃねぇ?
不満あるとすればマスターソードお前な!弱すぎんだよw

30 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 07:46:40.66 ID:NQrlCJeW
今までのゼルダ以外のヒロインは幼馴染というおいしいポジションにいながら
後から出てきたゼルダにリンクを盗られて不憫だったけど
今回はリンクとゼルダとの絆がしっかり描かれててたのでそれほどでもなかったな

31 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 08:24:06.05 ID:iBXRLfZT
俺としてはゼルダらしさを感じた
どこらへんが?と言われると具体的には言えないけど

32 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 08:39:09.49 ID:EvHgEg81
−ボタンが押しにくい

33 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 15:33:52.24 ID:3uxpofqV
>>21
Bowのガノンが気持ち悪すぎてドン引きしてたから感動はなかったなぁ。
「えー・・・」みたいな気持ちだった。
>>22
一応、最後に魂だけのハイラル王と4人の英傑が成仏なすったから別れはあるっちゃある。
だけどゼルダもリンクもそれに気づいたのかわからないのが寂しかった。
>>23
壁際に隠れたいときはしゃがみながら壁に寄り添うと
確か登らないはず。たぶん
>>24
個人的には100年前の大厄災とかイーガ団とか
もうちょっと詳しくストーリーにして欲しかった。

34 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 15:42:03.23 ID:3uxpofqV
>>25
僕も同じ感じ。PVの盛り上がりでめっちゃ期待してた分
ゲーム本編の静かさにびっくりした。
BGMも全体通して控えめな感じ。
ハイラル城のBGMは子守唄とか入ってたけどなんかちょっと露骨な感じが・・・

35 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 15:50:32.19 ID:3uxpofqV
>>26
大地の汽笛ではゼルダがリンクのお供だったし
今回のゼルダも遺跡巡りしたりと活発に動くから、どうせなら一緒に旅をしたかったなぁ
って思ってます。
ガノンは別に人間形態じゃなくってもいいんだけど
「よく来たな、忌まわしき勇者よ」ぐらい喋って欲しかった。
今回のガノンは超怖い超強い害獣みたいな扱いでびっくりした。

36 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 15:51:33.43 ID:3uxpofqV
>>27
まさかそれが追加DLCの正体!?
・・・だったら最初から入れて欲しかったなぁ

37 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 16:00:23.71 ID:3uxpofqV
>>29
今回のゼルダが一番お姫様らしかったと思う。今までのゼルダは優秀すぎて人間味なかった。
一人ぐらいゼルダの役割に疲れるゼルダいたっていいじゃん!とか思ってたから
今回のゼルダに関しては割と僕も違和感なかったな。

伝説の退魔の剣が使用制限ありなのはちょっとがっかりした。
最強の剣なはずなのに

38 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 16:02:39.86 ID:3uxpofqV
>>30
同い年の姫と騎士。ってのはなかなか良い感じだったと思う。
ハイラル城にあるゼルダの手記を盗み読んだときは面白かった。

39 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 16:04:36.81 ID:3uxpofqV
また長々と書いてしまった。
ごめんなさい

いちいち返信するのやめとこかな

40 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 16:46:32.03 ID:x76dVwXK
今までのゼルダってガノンが喋りもしない化け物状態なのも珍しくないし逆にゼルダとリンクの関係性が濃い方が珍しい
有名な時オカはほぼ確定で結ばれてないし1番売れたトワプリは友達の友達的な関係だったりね

BotWが好みではないっていうのならわかるがゼルダらしくないとは思わない
むしろお前がゼルダらしくないゼルダが好きなんじゃないかと思うくらいだ
テイルズとかの方が好きなんじゃ?

41 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 20:25:04.58 ID:3uxpofqV
>>40
ゼルダとリンクの関係性が濃いのが好きってわけじゃないけれど
関係性が濃いシリーズ作も存在するから、それと似たような形にすれば
もう少し面白かったんじゃないかな?と思って。

ゼルダらしさってあんまり決まってなくて
特にストーリーを語る上でのゼルダって結構曖昧だから僕のストーリーに対する指摘は
間違ってるんだろうね。
ゼルダってストーリーに関してはコロコロ変わるから
今作のストーリーもコロコロ変わったゼルダのストーリー性の一つなんだろう。

42 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 20:32:24.36 ID:cmIY0J0j
まだ途中 動かす狭いダンジョン?
ゼルダ風ではない

43 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 20:33:40.39 ID:4gBbowA3
細かすぎることだけど

「ハイラルの雷は金属に落ちる」とTipsに書くのはいいよ
これがこのゲーム世界でのルールです、リアルと異なるというツッコミは無効ですってことだから

でもゲーム内のキャラにも「ハイラルの雷は」って言わせちゃダメだろ

44 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 20:46:21.23 ID:nM4KOmXm
思うに当初は100年前と今を往き来するシステムだったと思うよ
でも開発期間の関係で今の世界だけになった
その名残が想い出アルバム。
ゼルダは生きてるのに英傑が死ぬのは
新英傑が神獣動かすストーリーもカットされた名残だな

45 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 21:29:20.98 ID:t0+C8say
ゼルダっぽさと言っても元々、神トラと時オカじゃかなり違う印象だからな

祠の仕様とかダンジョン関係はゼルダぽくなかったが
フィールドはむしろ時オカ以降のより神トラっぽさを感じる面があった

46 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 21:54:16.61 ID:mWjSf44u
野営したい
料理・宿・旅・天候・馬、って自然と生活と旅の要素があって野営が何故できないのかわからない
火で時間を潰すのとは違うんだ、俺らは旅をしたいんだよ・・・

星を見て空を見て野の素材で飯を作り食べて冷たい風の中で寝たいんだよ※バーチャルに限る

47 :なまえをいれてください:2017/03/21(火) 23:30:33.19 ID:j+HewzXD
ゼルダと仲良しこよしリンクなゼルダゲーあんまり好きじゃなかったからこれで充分多いほうだと思ってた
俺のヒロインはサリアだったし、神トラみたいな姫と騎士のちょっと距離ある関係がロマンあって好きだ
リンクの名前固定が今のところ唯一微妙だな…
今まで本名プレイだったから自分だと思ってた主人公が他人になった感あるし
リンクの冒険とかあったから文字だとそこまで気にならなかったけどムービーでボイスつくと違和感がすごかった
ハイラルの勇者って俺にとってはリンクの名前じゃなかったのになぁ

48 :なまえをいれてください:2017/03/22(水) 00:17:36.70 ID:vOb74gz3
>>43
ハイラルって世界の名前じゃなくて地域の名前だから別の地域では雷の性質も違ったりして

>>44
あれだけ広大なオープンワールドをもう1パターン作るのは厳しいだろう
コログの森でも処理重くなるくらいだし繁栄してた頃のハイラルを作るのは無理じゃないか
思い出式にしたのはプレイヤーが自由にどこから攻略してもストーリーに矛盾が出ないようにだろう

49 :なまえをいれてください:2017/03/22(水) 07:43:02.68 ID:a4P+r0/N
ぶっちゃけ今回のゼルダは良くできてる
ただここまでサバイバルするならいっそ今のストーリーと謎解きが無くて
広大なマップで自給自足しながら自由に資材集めたり人や生き物系集めたりして廃村を復興していくような生活系と探索に特化したゲームにした方が女子供にも人気出たと思う
ここまでサバイバルしてるとマップの隅々まで探索したいタイプの所謂和ゲー好きにから見るとストーリーとか全然入ってこないし
ダンジョンもダンジョンと言えるようなしっかりしたのほぼ無いしな

50 :なまえをいれてください:2017/03/22(水) 07:44:14.87 ID:a4P+r0/N
ゼルダじゃなく別のゲームだったら完璧だったと思う

51 :なまえをいれてください:2017/03/22(水) 08:26:31.53 ID:a4P+r0/N
ついでにアミーボとアミーボ使用で一部他作のセーブデータ引き継ぐのは良くできてるっちゃ出来てるけど
外付け商法と新規お断り感は否めない

52 :なまえをいれてください:2017/03/22(水) 12:46:36.68 ID:qAzgBOXw
ダンジョンの個性がちょっと薄かったな。ギミックがほぼ同じに感じたし、中ボスいない、大ボスは全部カースガノンだし

53 :なまえをいれてください:2017/03/22(水) 13:56:37.55 ID:6pQbg5y+
>>50
それは思ったな。
別のゲームとして出したとしても面白さは変わらないと思う。

54 :なまえをいれてください:2017/03/22(水) 21:24:19.22 ID:a4P+r0/N
ぶっちゃけゼルダのオープンワールドベースで他のゲーム作って欲しいわ

55 :なまえをいれてください:2017/03/22(水) 21:35:52.92 ID:ftksoKjI
>>15
じゃあ逆にお前制限のないオープンワールドゲームなんてあんのかよ
んなもんできるわけないだろガキみたいな事言ってんじゃねえぞ
一々そんなもんなイチャモン付けてるお前がクソだわ

56 :なまえをいれてください:2017/03/22(水) 21:41:03.53 ID:x3Sb3XHS
百年眠ってたリンクがいきなり元気に動きまわれたり色々ファンタジーな世界なのにアレコレリアルな感じで不便が多過ぎてどっち付かず
まぁマップ探索させるために敢えて不便にしてるんだろうけどそのせいでマップ探索が怠くなってくる
ゼルダとしては新しい試みなんだけどやってる事そのものは新しい訳でもないし最初はスゲーってなったけど最初だけだった

57 :なまえをいれてください:2017/03/22(水) 23:05:40.22 ID:BN3MTrgn
>>55
制限があることがクソなんじゃなくて、メッセージで済ませる神経がクソなんだよ
異常な向かい風でも濃厚エーテルでもなんでもいいから言い訳ぐらい作れっての

58 :なまえをいれてください:2017/03/23(木) 01:59:56.13 ID:GBOc2m8e
ゼルダの当たり前を見直すってテーマがあるんだっけ
>>50
新規でこういう和ゲーが出てもしんどそうに見えるからみんな買わなそう
ゼノブレイドみたいに
>>57
これ同意
迷いの森の霧や海風がアリなんだから砂で同じことやるだけでよかった

59 :なまえをいれてください:2017/03/23(木) 03:28:39.54 ID:nBUmSFuL
>>49
女子供以外の誰がゲームするんだよ・・・
これだからゲハ脳はさ・・・

60 :なまえをいれてください:2017/03/23(木) 06:33:01.58 ID:FLXHoS7o
女子供しかゲームやらんのに女子供向けより男向けのゲームや萌ゲーやアホエロ系がこんなに多い訳ないだろこれだからアホは

61 :なまえをいれてください:2017/03/23(木) 08:09:50.56 ID:nATqVFgp
メニューのUIかな。うまくスライドできなくてめんどくさい

62 :なまえをいれてください:2017/03/23(木) 19:21:02.20 ID:g2/UpwYm
遊びの実験場がゼルダシリーズなのだから
どの作品もゼルダらしいといえばそうだしらしくないといえばそうだ
だから、新しい事を生かしきれてないなと思った事をいう
チャレンジや強化を知った時点で素材を何かに使うかもとクリア後まで料理も売却もほぼできなかった事が残念だ

63 :なまえをいれてください:2017/03/24(金) 12:16:22.86 ID:/h9dkjAf
カメラリセット欲しかったかな

64 :なまえをいれてください:2017/03/24(金) 18:52:42.74 ID:7vbsiS8M
めちゃくちゃいい出来だし出来ることがいっぱいあるから時間いくらでも潰せるけどなんかこう楽しくない
先が気になって早く次へって感じで時間も忘れて没頭するって感じがない

65 :なまえをいれてください:2017/03/24(金) 23:10:49.59 ID:EQz+2PEi
二行目の感覚は理解できるな
多分物語性のこと言ってるんだろうけど
それ以外にも新しい道具入手だったりのけん引力がないんだろうな
あとハイラル百科見てるけど
世界観は圧倒的に過去作のほうが魅力的だわ
特にトワプリ
やっぱリアル方向のゼルダもありなのかな

66 :なまえをいれてください:2017/03/25(土) 07:42:07.13 ID:wlTErjfj
オープンワールドなんだからガノン討伐後の世界も自由に遊びたかった
集落の規模は正直スカイリムと比べるとかなり小規模に感じるしもう少しメイン以外にも大規模なサブストーリーチャレンジがほしい
最終的にはお気に入りの武器を設定して耐久性回復させたり改造できたりできればよかった
今のところ時の神殿が出てきた意義がわからない、初期構想と違ってしまった名残?

67 :なまえをいれてください:2017/03/25(土) 15:15:54.41 ID:cijAlFrb
ダクソでスタミナ管理とかもゲーム性の一環として楽しんでたタイプだけどさ
オープンワールドでスタミナとかほんっっっと要らない
オープンワールド好きだから買ってみたけど3分に一回ははぁ面倒くせぇって口をつくゲームとか何なんですかねマジで
それでもトータル4時間程度は遊んでみたけどやっぱ無理面倒くせぇ

68 :なまえをいれてください:2017/03/25(土) 15:32:47.45 ID:M3IeO6Sa
マップ端に行った時のこれ以上進めないっていうシステム的なメッセージもう少し何とかならんかったのか
砂漠だったら砂嵐がひどくて進めないとか雪山だったら寒すぎて進めないとか

あとちょうど今やってて思ったけどスナザラシラリーのコース説明くらいしてくれ

69 :なまえをいれてください:2017/03/26(日) 02:19:20.13 ID:0gvyX+eL
火は気をつけないと危ないですよー
水は気をつけないと溺れますよー
冷たい水に落ちたら死にますよー
寒い場所では暖かくしないと死にますよー
雨の日は滑りやすいから気をつけてねー
雷が鳴ったら安全な場所に避難してねー
走るときは体力使い切ると疲れ果てますよー
形あるものは壊れますよー
…これ教育ソフトポジションでも狙ってんのかな?
道中なんかワンパンで殺しに来る敵普通にそのへんにいるし回避なくて特殊な避け方しか出来ない割に説明もないしシリーズ経験者以外お断りのゲームなの?
最初のカカリコ村に着いただけでもう疲れてやる気しない
こだわって作り上げたのは分かるけど何でもかんでもリアルにすりゃいいってもんじゃないでしょうよ

70 :なまえをいれてください:2017/03/26(日) 03:57:45.64 ID:JOP5ZI5y
その程度で教育ソフト呼ばわりとか勘弁してくれ

71 :なまえをいれてください:2017/03/26(日) 04:20:07.53 ID:0gvyX+eL
十分教育ソフトレベルでしょ
このゲーム高評価してるのって子供かリアルごっこしたいヒッキーとしか思えない

72 :なまえをいれてください:2017/03/26(日) 04:23:49.45 ID:0gvyX+eL
知育って言った方がいいかな

73 :なまえをいれてください:2017/03/26(日) 04:27:46.48 ID:DsJ4wanR
不満スレだから不満をぶちまけるのは構わんが、楽しんでる人(高く評価してる人)を貶すような発言は不快だから勘弁してくれ

74 :なまえをいれてください:2017/03/26(日) 04:31:41.74 ID:aoAt9eac
>>66
始まりの台地は時オカ世界
そこ(過去のゼルダ)をぶっ壊し廃墟にして、外に飛び立たすのが今作

75 :なまえをいれてください:2017/03/26(日) 04:33:32.21 ID:JOP5ZI5y
最初から知育ソフトっていえよあほか

76 :なまえをいれてください:2017/03/26(日) 04:51:37.96 ID:0gvyX+eL
教育ソフトって言うよりはもっと低年齢対象の知育の方がしっくりくるなと思ってねw

77 :なまえをいれてください:2017/03/26(日) 05:08:57.40 ID:3/+O0KF/
きみにぴったりだね

78 :なまえをいれてください:2017/03/26(日) 05:14:30.72 ID:0gvyX+eL
お金稼ぐのは大変だよって事も教えてくれるから君にピッタリだと思うよw

79 :なまえをいれてください:2017/03/26(日) 05:30:19.19 ID:LQpeip+i
ニートと引きこもりはオームの攻撃色かって位ニートや引きこもりってワードに一斉に反応するあるある

80 :なまえをいれてください:2017/03/26(日) 05:30:40.86 ID:wHvxEeQp
DLCで追加マップないとテンション下がる
新ストーリーでマップ使い回しだけはやめて欲しい
もー美味しくいただいたから新しいドキドキプリーズ

81 :なまえをいれてください:2017/03/26(日) 10:06:19.43 ID:PfWutKN3
ハイラルの雷は金属製のものに落ちやすいだの小さなパラセールで飛べるだの火がついたら飛べるほどの上昇気流が発生するだの
リアルを目指してるわけじゃないのはすぐわかるだろう
現実に近い法則の方が説明要らずで感覚的にわかるから採用しただけ

82 :なまえをいれてください:2017/03/26(日) 10:34:10.04 ID:urgV8z97
なんでもかんでも誉めちぎって批判は一切許しません的な人の意見よりも>>67>>69みたい素直な意見や批評の方がよっぽどありがたい

83 :なまえをいれてください:2017/03/26(日) 12:04:08.83 ID:DsJ4wanR
>>81
ここ不満スレだから反論は無意味だよ
不満に感じた人が不満に感じたことを素直に吐露する場だから
ゲームとしての楽しさを優先させた「似非リアリティ」は俺は凄く楽しかったし絶賛派だけど、そう思わない人が面倒とか不満に思ったのは事実であって、その感情に対して「お前は分かってない」みたいなこと言ってもしょうがない
「合わなくて残念だったね」というだけ

84 :一方通行 ◆.RAMsEHKDA :2017/03/26(日) 14:36:05.63 ID:0Fl2sZMp
>>81
あくまでもゲーム独自の自然法則だからな。
現実の自然法則の概念が通用しなくても気にしないでリンクを動かしてみよう。

85 :なまえをいれてください:2017/03/26(日) 17:36:48.95 ID:YpEeLUNH
氷はアイスメイクで壊させてくれ

86 :一方通行 ◆.RAMsEHKDA :2017/03/26(日) 18:35:39.64 ID:0Fl2sZMp
コエカタマリン・空飛タイプ

リンクはハイラル人であり、アルファベットが主体の言語だろうから、
「C」の文字に乗って飛行する筋とする。

これが危険。
「ワ」の文字に乗るのと一緒で、音速で飛行する際、リンクはブラックアウトして振り落とされる。

遠方の敵に向けて「Yahoo!!」と叫んで、「Yahoo!!」の文字を当てる描写も考えられるが、
ライネルやヒノックスでさえ爆裂死だろ。

音速でぶつかるとすげえ衝撃力になるからな。

コエカタマリンについてを真面目に考えるとこうなる。

87 :なまえをいれてください:2017/03/26(日) 19:10:33.44 ID:dfz+/ax7
バカなことを言ってる奴が馬鹿にされるのはどのスレでも同じ

88 :なまえをいれてください:2017/03/26(日) 22:03:08.96 ID:W4MXRkeo
武器が壊れる←デクの棒ならいいよ マスターソードが壊れるって何よ
クソゴミ機能

89 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 04:43:34.11 ID:SKU75K46
・スカウォといい今作といいゼルダ姫のデザイン・キャラ付けがなんか気持ち悪い、「女ヲタの考える可愛いヒロイン像」って感じ
・メインダンジョンが5つしかない上ラストのハイラル城以外みんな似たような雰囲気、いい加減あの土器みたいな模様の建築物見飽きたよ…
・広大なマップに散らばる100以上のミニダンジョン、どんなのかとワクワクしてたらただのVR訓練集
・フィールド上に点在する中ボスが基本3種類の色違いのみ、FF15より酷い

そして今回最も不満なのが全体的に色々細分化しすぎたせいで
「メニューを開いて何かを選んでいる時間」が多く挟まり過ぎてテンポが悪い事

雷キター!金属製装備は外さなきゃ!カチカチカチ…
ゲルドの街行くでー!あっ、女装しなきゃ駄目なんだった!カチカチカチ…

90 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 05:18:08.57 ID:biyVn5WD
>>89
ゼルダに関してはおっさんがウェーイ、頑張って男受け狙ったで!お前等こういう子好きやろ?な印象受けたが…色々と古臭くて萎えるんだよなぁ。
結論はミファーが大天使すぎたのが悪い、ミファーはリンクの嫁。

91 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 05:47:01.48 ID:+A10HPlb
>>89
分かるわ
メニュー開いてる時間長すぎゴチャゴチャし過ぎな
あと弓持ち歩いて敵倒しながら進んでいくような奴が矢を作れんとか全く意味分からんし
鉱石掘り出したり木を切ったり料理や薬は作れてなんで木の矢すら作れねえんだよ
戦闘苦手?今作は直接対決しなくてもいいんだよ高い所から弓で倒してもいいんだよ
比較的序盤から追い回してくる遠距離持ちのガーディアンに対して
大したダメも出ねえすぐぶっ壊れる弓に無くなったら終わりの木の矢があるだろう!あっ無くなったら接近でぶん殴るか逃げてね
遮蔽物ないと一発で即死だけどガンバっ!
逃げてる途中で馬に乗った敵が槍ぶん回しながら追いかけて来たりする事もあるよあっこれも一発即死だけどガンバ(はぁと
正直シリーズ初見やゲーム苦手なタイプには絶対すすめられない

92 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 06:06:46.47 ID:GcfQK8xI
望遠鏡モードで塔探してたらいつの間にか敵に見付かってたらしくポックリ死んだ時は、は?ってなったな
雨多いし長いし水中で降り出したら登れず力尽きて死ぬ時あるのと雷の度に装備チェンジって身に付けてなくても持ってる事に変わりないのに何この無駄ウザさしかない

93 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 06:15:13.27 ID:biyVn5WD
確かに雨は多い、だるすぎ
もっと雨関連のイベントや有利になる事があったならこんな疎ましく思わなかったはず
雷怖いなぁ怖いなぁ

94 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 06:25:38.30 ID:UEI3HETm
クリア後にリンクをキャラクリできるモードとかほしかったな。
俺だったら間違いなく、夢島のタリンみたいな見た目にするのに・・・・。

95 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 07:39:19.09 ID:MOOFtQQJ
雨専用の滑るように壁登りできるスーツとかあればなあ

96 :一方通行 ◆.RAMsEHKDA :2017/03/27(月) 07:48:30.94 ID:V0ixlnL/
一方通行
「お父さんが言ったとおりだ!
向こうには逆に風が吹いている!」

葛城ミサト
「すぐそこに風の壁があるわ!」

青葉シゲル
「ミサトさん!だめだ!AAAヴンダーごと吸い込まれる!」

一方通行
「ブリッジ!ラピュタはこの中だ!
お父さんが竜の巣の中でラピュタを見たんだ!」

葛城ミサト
「ばかな!?
入った途端にバラバラにされてしまうわ!」

97 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 11:47:38.19 ID:Mcd1ye1s
>>89
めちゃくちゃ分かる
リンクのお目目うるうるみたいなデザインとか少女マンガ的な感じというか、ゼルダ好きな女子が自分達好みのデザインにしてみましたって感じ
冒頭に出てくる老人の顔とかも、なんか変な教育向けアニメ向きみたいな感じで気持ち悪く見えたり

あと武器やアイテムの消費やスタミナとか、プレイヤーがストレスに感じるものをゲームの楽しさと履き違えて作られてる気がする

オープンワールド系のゲームでいちいち走る度にスタミナ消費とか諸々、海外のオープンワールド系ゲームじゃプレイヤーに叩かれて今じゃほとんど改善されてるみたいなのを、今更分からずに作ってる感じ

いちいち武器や料理作ったり持ち替えたりさせる割には、メニュー画面の切り替えとか不親切で面倒だったり

昔の任天堂ってプレイヤーにストレスにならないようにってこと細かく操作とか作られてたのに、今じゃ海外のゲームの方がよっぽど親切に作られてて、このゼルダとかって任天堂が逆に昔の洋ゲーみたいな不親切が目立つ

98 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 15:28:17.46 ID:R20zbop6
反省スレも消費してないのにまた立てたのか
またワッチョイも無しに

99 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 16:20:08.24 ID:+A10HPlb
>海外のオープンワールド系ゲームじゃプレイヤーに叩かれて今じゃほとんど改善されてるみたいなのを、今更分からずに作ってる感じ

ホントこれ

100 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 18:02:00.18 ID:Mcd1ye1s
>>99
まだやり始めたばかりだし、今までのゼルダも全てやってきてて悪く言うつもりはさらさらないんだけど

でもほんの数mも行かずにスタミナ切れて走れなくなるとか、数回殴っただけで武器が壊れたり、塔や壁の登り降りにもいちいちゲージがあったり
正直、プレーする上でストレスにしかならないような仕様ばかりを何故取り入れてんのかってちょっとびっくりした

例えば塔から降りる時も今発売されてる某海外オープンワールド系ゲームだとボタン一つでロープ引っ掛けて下にすぐ降りれるような親切設計になってるけど、ゼルダの場合高い所から壁に掴んで降りたり一つ一つ足場を幾つも降りていかないといけないから不便だったり

昔の洋ゲーって難易度やシステムも理不尽で不親切みたいに言われてたけど、今じゃちょっとプレイヤーから不便なとこやバグがあったらすぐ修正アフデで対応してくれる

でめちゃくちゃプレイヤーに親切で分かりやすく遊びやすいってのが任天堂ゲームの代名詞的な感じだったのに、今じゃそれが逆転してる感じでゼルダやってると不親切な設定ばかり目立つ

101 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 18:16:03.14 ID:ADV2Z9Eb
こういう個人のゼルダ感を押し付けるガイジのせいでシリーズ衰退したってのに
ガイジに言っても無駄だろうけど

102 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 18:52:39.35 ID:Mcd1ye1s
ゲームの衰退をたかが不満点を挙げるプレイヤーのせいにするって、その方がよっぽどゼルダ作ってる人の事を馬鹿にしてる

103 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 19:01:49.87 ID:qe7c+U74
敵に殴られたらHPが減ってゲームオーバーになるとかストレスでしかない仕様は糞

104 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 19:06:01.88 ID:hYx/ZsYA
つまらな過ぎて皮肉になってないぞ

105 :一方通行 ◆.RAMsEHKDA :2017/03/27(月) 19:08:55.54 ID:V0ixlnL/
怪我をすると頑張りゲージが回復しなかったりする仕様とかはどうかな?

リンクだって人間だから、怪我をしたり病に冒されたりすることもあります。
毒キノコを食べてしまい、お腹を壊して、激しい嘔吐と下痢をするリンク。

毒を食べてしまって激しく吐いたり腹を下したりするのは、毒を身体から出そうとする防御反応である。
もちろん、かなり体力を消耗する。

リンクもこの状態になったら、洞穴でじっとしているしか無い。
蟲師のギンコも病に冒された場合は洞穴でじっとして体力の回復を待ったそうだ。

酒を飲みすぎて気持ち悪くなって吐くのも毒物であるアルコールやアセトアルデヒドを外に出そうとするためだ。

106 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 19:40:31.23 ID:Mcd1ye1s
というか、ここは一応不満言うレスだし、不満に対して文句言う方がスレチ

107 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 19:41:01.80 ID:+A10HPlb
>>101
スレタイも読めないガイジの言うことはちょっと分からないな
シリーズどうこうじゃなくオープンワールドで何歩も先行ってる洋ゲーが既に通ってきた失敗を積み上げだようなゲームだなって話だから

108 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 19:51:23.75 ID:Kgezfgak
塔から降りるときにパラセール使わないとかエアプやんけ

109 :一方通行 ◆.RAMsEHKDA :2017/03/27(月) 20:32:08.77 ID:V0ixlnL/
>>108
パラセールやメーヴェを使って降りないと間違いなく転落死だぞ。

メーヴェの場合は、動力源があるので、パラセールと異なり、急加速、上昇も可能。
ただし、コログリンを使うので、コログリンの残量を考えないで動力源を使うと、
いざという時に動力源が使えないなどの弊害が起きる。

コログリンが無い場合は、パラセールと同様の滑空飛行しかできないけどね。

110 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 20:39:43.27 ID:+A10HPlb
>>108
最初から持ってるわけじゃないしなぁ
パラセール取らずに閉ざされた大地うっかり出ちゃう奴もいるらしいからなんとも

111 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 21:16:40.85 ID:Mcd1ye1s
>>107
まさにそんな感じ
走ってすぐスタミナ切れたりしたら面倒くさいって2〜3分プレーしただけで分かりそうなものなのに、制作過程で誰も突っ込まなかったのかなって不思議に思うレベル
しかもダッシュゲージ切れて緑色に戻るまで、歩きより更に動きが遅くなるとか誰得って感じ
武器ー弓ー防具とかの切り替えも、それぞれの項目の手持ちアイテムが多ければそれだけカーソル移動に時間かかって面倒くさかったり

プレーする前まではちょっと煽りで揚げ足とってる位だろうと思ってたら、ダッシュゲージにしろメニューにせよ、ここまでプレーに支障きたすレベルだとは思ってなかった

一度もオープンワールド系のゲームを手にとって遊んだ事のないようなディレクターが、雰囲気だけ真似て作ってみましたみたいな感じ

112 :なまえをいれてください:2017/03/27(月) 23:14:52.23 ID:Mcd1ye1s
>>108
パラがあるからって事じゃなくて、そういうアイテム無しに移動に変に制約ありすぎて不便な所が目立つって事
崖とか登るスピードも遅いし、ゲージも正直要らないだろって思うし
泳ぎだって潜って酸素ゲージなくなって溺れるならまだしも、普通に泳いでるのにゲージなくなって溺れるとか要るか?

そういうのが楽しみに繋がってたらいいけど、スタミナとか崖登りのゲージとか泳ぎのゲージとか必要ないものばかりって気がしない?

113 :なまえをいれてください:2017/03/28(火) 00:23:19.91 ID:H297ktLk
スタミナゲージがなくなることによって敵に追い詰められる訳でもないし要らん

114 :なまえをいれてください:2017/03/28(火) 00:39:54.61 ID:/Mn0XNRP
スタミナはただただ移動が面倒な原因にしかなってないし馬のダッシュ回数とか最早何のためにあんの?レベル

115 :なまえをいれてください:2017/03/28(火) 02:13:29.67 ID:JXWFUZMz
普通新しいゲームってマップ広いとヤッホーウってなるけどゼルダは恐らくチュートリアルエリアだろう始まりの大地粗方探索終えて広いマップ改めて見たらゲンナリして溜息しかでないしもうやらない
討鬼伝の体験版でこれはもういいと思った時の感覚と似てる

116 :なまえをいれてください:2017/03/28(火) 02:35:47.00 ID:JXWFUZMz
塔行って探索してたら小屋で料理のレシピ教えてくれたら防寒着あげるよ日記読んでとりあえず魚獲ろうとして溺死して
爺さんのレシピ分からないままポカポカの実?であったまる系料理作って雪山の祠行く途中で爺さん見つけたら防寒着もなくよくここまで来たなとか言われて防寒着もらって
料理何種類か作って祠4つとコログの実18個見つけてパラセールもらって宝箱拾ってゴブリンの住処ほぼ潰して
赤い月の日は魔物が復活する的なの見て宝箱とか回収して回ったらうんなんかもういいかなってなった

117 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/03/28(火) 05:59:04.26 ID:kpzifc/W
あのおじいさんはハイラル国王の魂が擬似的に実体化したものである。
はじまりの大地にて、ゲームシステムに慣れるまでにお世話になる。

4つの祠を攻略すると、パラセールをくれると同時に、インパのところへ行けと言われて、消滅する。

118 :なまえをいれてください:2017/03/28(火) 06:06:35.06 ID:JXWFUZMz
爺さん消えるとこまではやったけどチュートリアル長過ぎ

119 :なまえをいれてください:2017/03/28(火) 18:14:13.39 ID:juqi7BZm
ゼルダ姫LOVEのスタッフが色々真剣に考えて何度もデザインし直した結果出来上がったのがあの鬱陶しいゲジ眉ブスらしいね
デビル名倉イで1年かけてデザインを練った結果刈り上げホームレスダンテが出てきたのを思い出すわ

120 :なまえをいれてください:2017/03/28(火) 18:41:22.95 ID:hpV6+5SR
このスレももうダメだな
まともにちゃんとした不満言える場所がほしいのに

121 :なまえをいれてください:2017/03/29(水) 10:58:18.44 ID:jxZGxYd2
アミーボ限定アイテムの多さとロードの長さが不満点

122 :なまえをいれてください:2017/03/29(水) 18:03:34.11 ID:Ckewyi8Y
アミーボなんかチートみたいなもんじゃん
あんな買ってもゴミにしかならん人形要らんしオンライン上で金払うからそこら辺対処して欲しかったわ
ゼルダは熱狂的な信者以外は苦労しろやってスタンスなのが分かったからもういいけどな

123 :なまえをいれてください:2017/03/30(木) 00:36:02.02 ID:AZi6jp49
椅子に座るアクションと地面に座るアクションが無いのは絶対に許さない
NPCはちゃんと体育座りしてんのにリンクだけしゃがむ一択で寂しい

124 :なまえをいれてください:2017/03/30(木) 01:57:27.41 ID:GAQzNYhT
>>97
リンクのデザインが中性的なのは誰でも感情移入できるようにらしいぞ
前に女プレイヤーからゼルダにも女主人公を出してくれって要望がきたとかは言ってたからおそらくそっち意識

ゲーム的に冒険感あるのはいいんだけどメインストーリーがゼルダの個人的な悩みみたいな方向に寄ってるのがいまいち
思春期的な心理描写中心の話はあんまり求めてないんだよな
スカウォあたりからどうもお姫様から身近な彼女にゼルダの扱いが変わっていってる気がする

125 :なまえをいれてください:2017/03/30(木) 03:12:55.57 ID:UFWmFgya
リーリエと同じウザさがあるな、今回のゼルダ
頑張りアピールとかうぜえしいらん

126 :なまえをいれてください:2017/03/30(木) 04:18:53.09 ID:1RgrAd3Z
>>122
>ゼルダは熱狂的な信者以外は苦労しろやってスタンスなのが分かったからもういいけどな

これな

127 :なまえをいれてください:2017/03/30(木) 15:54:23.13 ID:GAQzNYhT
>>125
設定的には落ちこぼれでもいいし頑張ってるってのもいいんだけどストーリー部分がほぼそれで占められてて見せ方過剰だと感じた
姫しずかを見て絶滅寸前の姫なのですってセリフには流れとして無理があるしそれはゼルダ本人に言わせるのはどうよと思ったな
ゼルダ助けるのはシリーズ恒例だしプレイヤーに助けたいと思わせたいのもわかるんだけどさ

128 :なまえをいれてください:2017/03/30(木) 18:20:13.28 ID:fAth5Jhz
なんかスカヲからプレイヤーにゼルダを好きになってもらいたいスタッフの押し付けが凄いというか…
ゼルダは絶対的ヒロインで変えようがないんだから好かれることより嫌われないことの方が
重要だと思うんだけどな
あんまりキャラ付頑張ると当然うざいとか嫌いとか感じる人も出てくるんだし

129 :なまえをいれてください:2017/03/30(木) 23:22:24.04 ID:ThhyJSSH
第一に雨
その次は現役アミーボでの特典がショボすぎる。ゼルダ姫でたまに出る星のかけらぐらい。

130 :なまえをいれてください:2017/03/31(金) 00:07:26.95 ID:RhHNwVUN
いや落ちこぼれ設定とかいらねえだろ…
そもそも「今回のゼルダ姫のコンセプトはこうでーす!」みたいな企画自体がまず不要
ゼルダなんてキャラも存在感も控えめのテンプレ王女でいいんだよ

マリオでクッパがピーチをさらうというお約束の展開を
お涙頂戴のくっさい恋愛ドラマ仕立てにしてピーチの苦悩とか描かれても萎えるだろ

131 :なまえをいれてください:2017/03/31(金) 13:46:37.21 ID:0lHSeGUl
ゼルダ以外のヒロイン出しても最終的には
後から出てきたゼルダにリンク取られるから不憫なんだよな
そろそろリンクとゼルダの息子を主役すればいいのに

132 :なまえをいれてください:2017/03/31(金) 15:44:06.32 ID:UtOpRPu2
>>131
歴代リンクで結ばれエンドが明確に描かれたのってどれくらいあるの?

ゼルダは一貫して王家の血筋だけどリンクは脅威が現れる時に一般人から選定される感じなら近親にはならないが…

133 :なまえをいれてください:2017/03/31(金) 17:45:44.42 ID:OAVP3sZW
>>130
確かに。それなのにクリア後はやけにあっさりとしてガノンも消えない。

134 :なまえをいれてください:2017/04/01(土) 02:28:30.31 ID:vHn8XlDJ
リンクとゼルダが恋人同士の過去作ってスカウォとふしぎのぼうしぐらいじゃね?

風タクと大地の汽笛は恋人より相棒って感じだし
それ以外の過去作では単に通りすがりの他人

135 :なまえをいれてください:2017/04/01(土) 05:42:57.11 ID:k7DGUPOq
それなりには楽しめたけど当然だけど似たジャンルでもMOD有る有名な洋ゲーのが面白いところ
食事のせいで難易度的にはこれEASYモードだろって小学生レベルのヌルゲーなところ
アイテム画面で服とか剣とかの項目ごとの切り替えがLRで出来ないところ

後はこの意見を正直に言うとこの程度の難易度が適正と思ってる小学生レベルの下手糞なくせにプライドだけは高い低脳共とBOW原理主義者共に不当に貶められるところ

136 :なまえをいれてください:2017/04/01(土) 09:19:34.37 ID:65Poy66E
自分で難易度調整出来ず
決められたレールの上でしか判断出来ないのも小学生レベルだと思うぞ

137 :なまえをいれてください:2017/04/01(土) 09:25:18.41 ID:V+EAg8b7
やっぱ不満はマスターソードだな
壊れないのがベストだがまぁいいとして
使い切るまで回復しようとしないのがな
鞘に収めてる間ぐらい耐久度回復しとけ
一気にやる気無くなったわ

138 :なまえをいれてください:2017/04/01(土) 21:31:29.60 ID:k7DGUPOq
>>136
自分がしたいようにした結果難易度上がるならともかく動画上げるのでもなけりゃ普通よっぽど気に入ったゲームでもなければわざわざ自分で縛らないだろ
例えばロックマンクリアして面白かったから今度はロックバスターだけでやろうとかな
オフゲーは縛りいれて同じゲームやり続ける奴よりゲーム内で出来る事は何でも利用してクリアして別のゲームやるゲーマーのが多いだろ
この例でだって普通の奴は弱点ついてヌルゲーwwwってクリアして別ゲーするだろ今ゲーム一杯あるんだからざ

139 :なまえをいれてください:2017/04/01(土) 22:20:55.67 ID:u9VZe6ha
ストーリーとはともかくとして演出は微妙だよな
ガノン城クリアした後に記憶の下りが出て
その状態でラスボス倒すとガノン城の地下ダンジョンに
新のラスボスぐらいあてもいい気がする 
え?こんなんで終わりなの?って思った

140 :なまえをいれてください:2017/04/03(月) 03:05:28.43 ID:WLz2MFlS
ゼルダといいFF15といい何でこう無駄なリアルにこだわった作風なんだ
グラがリアルとか動きや表情がリアルとかそういう事じゃなく、リアルな不便を敢えて取り入れて見ました斬新でしょ?みたいなさ
業界になんかそういう流行りでもあんのかよwってくらいアホみたいに同じ方向向いてて笑うわ

141 :なまえをいれてください:2017/04/03(月) 03:15:30.65 ID:WLz2MFlS
家買ったりできるしもふもふ要素もあるそれはいいけど
擬似リアルはいいとして、こっちは現実で仕事でも家でも十分不便も面倒も体感しててあくまで息抜きとしてリアルの不便を廃した擬似空間で快適な冒険ライフを楽しみたいのに
買わなきゃよかったわw

142 :なまえをいれてください:2017/04/03(月) 22:29:50.89 ID:udMe9G3w
突き含め9方向の攻撃が自由に選択できたSSの後の作品としては
Yボタンでワンパターンの斬撃は物足りない

143 :なまえをいれてください:2017/04/06(木) 08:34:32.84 ID:+ZiStB4/
ハイラル城の見張りにライネルがいなきゃつまんなかった

144 :なまえをいれてください:2017/04/06(木) 09:11:34.79 ID:sO/bPm13
>>134
リンクの冒険では最後にリンクと100年前のゼルダがカーテンの裏でハグしていた
完全に赤の他人というか「友達の友達」で終わってフラグも立ちそうにないのがトワプリ
フラグがないわけじゃないけど、今のところどのルートでも結ばれてなさそうのが時岡だけど
スカヲ、無双、ブスザワで公私共に・・・な関係に固定されつつはある

145 :なまえをいれてください:2017/04/06(木) 09:57:35.80 ID:0MK7Dbf5
全然同意できんこと多いな
不満点はマスターソード弱いのとクラフトないことぐらいだし
シナリオああしろとか中2かw馬のスタミナなんであるのか
いい馬探す為だろアホか。スタミナ切れるのがいや
ほとんどオープンワールドスタミナあるからストレスに感じるなら
お前オープンワールドに向いてないだろwヌルゲやっとけ。
スタミナスピード耐久あって他の馬と差別化図ってるんだろ
お前らほかのオープンワールドやってないのバレバレ

146 :なまえをいれてください:2017/04/06(木) 12:18:51.81 ID:q6B3mD/K
今作のストーリーはゼルダの笑顔を見るためみたいな方向に寄りすぎてる
通常エンドもあるから必須ではないとはいえ
身近な女の子を守るために戦ったら結果的に世界も救った系の話は人気ではあるんだけどリンクは一般人じゃなくて勇者なんだから
ハイラルを救うのがメインの目的で姫はハイラル王国の象徴とかリンクを導く役でいいと思うんだけどな
スカウォはハイラル王国まだないから幼馴染を救うためという導入でもいいんだけどすでに滅びてるとはいえまだ関係者も残ってるブレワイわな

147 :なまえをいれてください:2017/04/06(木) 13:48:21.85 ID:/j0BxXUx
スカヲの時もそうだったが、ヒロイン叩きってどうも女臭さが隠せないけど
今回はストーリー関連は8割ほどは写し絵に押し込んでるんだから
ゼルダのことに興味なかったり、ゼルダにはお姫様としての記号的な部分以外は求めてないならいくらでもスルーできるだろ

148 :なまえをいれてください:2017/04/06(木) 14:42:55.45 ID:q6B3mD/K
今回ストーリー薄いと言われてるけどその数少ないストーリー部分がゼルダ個人の悩み描写にかかってるのがもったいない
広い世界を冒険するゲームなのに身内の話に小さくまとまっちゃってる感じがする
記憶は100年前の世界を冒険するところを中心にして合間にゼルダの悩みをチラ見せするくらいが良かったな

149 :なまえをいれてください:2017/04/06(木) 14:45:33.22 ID:q6B3mD/K
リンクとの関係変化もあるにはあるんだけどウツシエの記憶は全てゼルダが同じことで悩んでる内容だから
元から少ないストーリーがさらに少なく感じるのだと思う

150 :なまえをいれてください:2017/04/06(木) 16:55:41.68 ID:O7/ewCC+
村に着いてから神獣倒しに行くまでがあっさりしすぎてる気がする
もうちょっとストーリー展開してからいよいよ乗り込むぞーって感じが良かったな

151 :なまえをいれてください:2017/04/06(木) 22:18:40.18 ID:AmRHLwn8
>>135
最後の3行すごい分かる。
ストーリーとか新しいゼルダとしては楽しめるんだけど、移動や戦闘とかストレスばかりで純粋に楽しめないというか

例えば防具で壁登りのスピード上がるとかも、防具シリーズ揃えてやっと普通かちょっと遅いかなってスピードだし、寒かったり暑かったりする地域で早く壁登りしたくてもダメージ受けるから結局防寒とかの防具一択だったり

戦闘もザコ一匹と戦う間に「もうすぐ武器壊れそう」「武器壊れました」の連続でテンポ悪いし
更に武器とか替えようとしてもカテゴリーごとに切り替え出来ないのも、一番面倒臭く感じた

152 :なまえをいれてください:2017/04/07(金) 22:22:03.90 ID:qi2fnn9b
鉄臭せー
ガイジまんこしか書き込んでないスレってはっきりわかんだね

153 :なまえをいれてください:2017/04/08(土) 00:06:15.22 ID:Jc/8LKnC
>>152
昔から女の方がグッズに同人に熱心だからね
このスレが鉄臭いかはわからんが、作り手が金を落とすユーザー最優先にすると
必然、女向けになるぞ

154 :なまえをいれてください:2017/04/08(土) 00:32:17.72 ID:TIxXqjtY
道中ストレス多いっておまえがガンバリあげてないだけだし
スタミナ回復する薬すら作らない
頭を使ってゲームしない。このスレいらんな
こんなスレのせいで結局クソゲーになる率高くなるんだよ
ダクソ2がそれだからね

155 :なまえをいれてください:2017/04/08(土) 05:19:47.99 ID:qGJetDVO
ダンジョン足りないのとミニチャレンジつまらん
これは全員が思うことだろう

156 :なまえをいれてください:2017/04/08(土) 06:25:33.39 ID:Oc7H/SeQ
武器壊れるのはいいけど雑魚2、3匹倒しただけで壊れるのは
流石に脆過ぎ 七人の侍の最終決戦じゃ無いんだから

157 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/04/08(土) 06:48:22.33 ID:w5//vtPr
リモコン爆弾やマジカルハンマー、マジカルロッドはすべての武器が壊れた時の最終手段で使えるがな。

マジカルロッドは火を放つ魔法、冷気を放つ魔法、カメックの魔法を放つ他に、
ロッド自体で敵を殴るという使い方もできる。

マジカルハンマーはビタロックで固めたものをより遠くまで飛ばすのに使用する魔法の金槌である。
攻撃にも使えるが、リーチが短く危険。

158 :なまえをいれてください:2017/04/08(土) 10:01:20.69 ID:Z2uoH63z
ゼルダとしてもオープンワールドゲームとしてもとにかく中途半端だな

159 :なまえをいれてください:2017/04/08(土) 10:12:29.55 ID:qtoDQ2GK
>>154
だからガンバリゲージあるのとないのと比べた場合、ガンバリゲージ無い方が移動とかに関しては快適だろうって
例えば普通に走ったり壁登りのスピードも遅くなくて、防具でスピード上がるとかならまだいいけど、クライムシリーズ全て着ても普通かちょっと遅いかなって位のスピードだったり
更に暑かったり寒かったりしたらクライムシリーズ着るとダメージ受けるから必然的に着る防具も決まってきたり

壁登りとかする度に寒さ耐性の料理とか食べようってわざわざメニュー開くのも面倒だし、更にメニュー開くとカテゴリーごとに切り替え出来ないから余計イライラするって感じ

こういうの考えてガンバリゲージって決して快適に楽しめるものでもないと思うんだけど

他の普通のオープンワールドって、移動もサクサクストレスなく進めるような配慮がなされてるのも普通なのに

ゼルダとしてのストーリーやら基本的な部分は面白いのに、やっぱり移動とメニュー、それに剣の耐久性とかがちょっと不便に感じた

160 :なまえをいれてください:2017/04/08(土) 15:56:40.27 ID:XQSkUADM
>>152
ID:0gvyX+eLみたいに自分の思い通りにならないだけで教育だの知育だの言うガキがいるんだからまともなわけねーわ

161 :なまえをいれてください:2017/04/08(土) 20:15:07.43 ID:NP82DmD3
スレタイも読めないチンコ臭え皮被りキッズ共はガチで何処にでも湧くな
ママンに買ってもらったボクチャンのだいすきなゲームに文句いうなんておかしい;;ってかマジで草生えるw

162 :なまえをいれてください:2017/04/09(日) 00:45:20.87 ID:hrYlHZ+M
スレタイガーで終了してるお前のようなションベンくっせえガキしかいねえから辟易してんだけどな

163 :なまえをいれてください:2017/04/09(日) 05:03:42.59 ID:6ZFaKzbG
なんだ
場違いなんだよカスって率直に言われなきゃ分からんガイジか

164 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/04/09(日) 06:01:48.61 ID:t13eulg/
次世代のリモコン爆弾

ギルクラのヴォイドで取り出す鉄アレイの形状を模したリモコンN2手投げ弾。
小さくてもスーパーリモコン爆弾以上の爆発力を持つ。

マリやアスカなどの女性でも持ちやすく、投げやすいような形状を試行錯誤して
色々考えた結果、一升瓶型の形状になったわけである。

165 :なまえをいれてください:2017/04/09(日) 12:01:41.22 ID:hrYlHZ+M
>>163
スレタイガーバチガイガー

スレに沿ってるやつがどんだけいるんだよガイジ
春休みはとっくに終わってんぞガキ

166 :なまえをいれてください:2017/04/09(日) 16:16:35.76 ID:6ZFaKzbG
みんなやってるからボクもやるってガキ丸出しだな
ゼルダ信者は頭悪いのしかいねえのかよ

167 :なまえをいれてください:2017/04/09(日) 16:53:31.51 ID:hrYlHZ+M
クソガキくん日本語めちゃくちゃだよ?
場違いだと思うならまずスレに沿えよ
スレに沿えないのになんでお前はここにいるの?

>ゼルダ信者は
この時点で馬鹿丸出しだけどな
アンチスレと勘違いしてるガキがちらほらいる

168 :なまえをいれてください:2017/04/09(日) 21:03:31.70 ID:JCRjr52w
ねぇ、ここで執拗なゼルダ姫ヘイトしてる奴、
反省スレで藤林ヘイトにまで手染めた奴と同じ?テンション似過ぎなんだが
ttp://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1487805753

アレルギーと被害妄想があるのは分かったから、もうやめてくれ、マジで

169 :なまえをいれてください:2017/04/10(月) 00:27:44.14 ID:9dbpURfb
ここはゼルダに不満ある奴のスレ
書かれた文句叩くスレじゃないんだよ
ゼルダ信者は他ゲーのスレも荒らすし本当害虫みたいだな

170 :なまえをいれてください:2017/04/10(月) 01:09:58.64 ID:oI6OtQEl
ゼルダ姫について書いたりはしたけどキャラ叩きってつもりはないんだがね
見せ方の問題
100年前の世界を冒険したいって人はけっこういるけどオープンワールドで繁栄してた頃のハイラルを作るのは大変だろうから
過去の記憶で見せてくれればよかったんだけど記憶がゼルダ姫の心理描写全振りでハイラル城の記憶みたいな過去世界の様子を含むのがほとんどなかったのがつまらない
記憶の場所は世界のあちこちに散らばってるけどその場所じゃなきゃダメなのがほぼないんだよね

171 :なまえをいれてください:2017/04/10(月) 01:43:23.77 ID:YTv3a/Ib
その場所である必然性が薄いのは同意
城内の研究室前とラネール登山口くらいか?
他は景観が良かったから、それで選んだんだろう

172 :なまえをいれてください:2017/04/10(月) 04:17:49.50 ID:jVu+udAf
>>169
まず本スレ荒らすのやめてから言おうか

173 :なまえをいれてください:2017/04/10(月) 04:49:46.20 ID:9dbpURfb
荒らしてる奴に言え

174 :なまえをいれてください:2017/04/10(月) 06:20:22.18 ID:i1AsNZYx
ムービーがちょい寒だった

175 :なまえをいれてください:2017/04/10(月) 08:04:18.64 ID:YTv3a/Ib
>>168 のリンク先見たけど、
もうそこはそいつの隔離スレにするしかないんじゃない?
別に隔離出来るわけじゃないけどさ

176 :なまえをいれてください:2017/04/10(月) 09:35:19.59 ID:0g14oFYZ
反省スレはもうあかんて

177 :なまえをいれてください:2017/04/10(月) 09:42:44.16 ID:KFYCFsMN
ゼルダにしたらロード長くてそこは不満だったんだけど
ロードの長さの不満聞かないってことは
最近のゲームだとこれぐらいのロード当たり前なのかな

178 :なまえをいれてください:2017/04/10(月) 19:25:47.61 ID:fBGxeqyW
確かにそのスレは封印スレにしといた方がいい

179 :なまえをいれてください:2017/04/10(月) 19:39:28.82 ID:YTv3a/Ib
ロード時間、
ゲームが進んでワープを多用するようになると気になった
WiiU版やDL版だともっと短いのかな

180 :なまえをいれてください:2017/04/10(月) 20:41:56.02 ID:CqcykQP4
このスレ伸びてないねえ。
あっても良いと思うけどマイナスの思考ばかりのスレは盛り上がらんてことだな。
本スレの中でたまにぽろっと書くくらいで良いんじゃね?

181 :なまえをいれてください:2017/04/10(月) 21:56:16.88 ID:71Dg0OPb
今回のゼルダ姫はちょっと勿体なかった。
あれは喋らせすぎ。
リンクを喋らせられないから一方的にゼルダに喋らせるしかなかったり、
少ない回想シーンでゼルダがどういう人物かわからせるために
仕方なかったんだろうとは思うんだが、もっとほかのキャラを交えたエピソードで
人物描写したほうが良かった。

まあ、回想シーンがもっと数と尺があればよかったんだよな。
ムービーゲーじゃないとはいえあと少しあって、演出も変えていれば
ゼルダ姫の魅力度はもっと上がったと思う。

182 :なまえをいれてください:2017/04/11(火) 00:30:11.91 ID:NFuePumP
>>180
不満書くスレでもわざわざ来て暴れる本スレ民がいんのに本スレに愚痴なんか書いてもフルボッコされるだけだろw

183 :なまえをいれてください:2017/04/11(火) 01:47:22.93 ID:7JIIDmzd
謎解き必須要素なのが神獣くらいしかないからな
あと新しい武器手に入れてからの謎解きの快感がないのも残念
まあ別にいいけど

184 :なまえをいれてください:2017/04/11(火) 02:15:06.65 ID:olmPcz7e
ぶっちゃけ、今回は一致して認める大きな欠点がないんだよ。
風タクのスカスカ、トワプリの狼変身の存在意義、
スカウォの自由度の低さみたいなのがない。

このスレも武器耐久システムと、メニュー画面に工夫を程度で、
あとは姫周りが地雷だったらしい奴がひたすら連投してるだけだし。

185 :なまえをいれてください:2017/04/11(火) 02:18:40.66 ID:7JIIDmzd
今回のゼルダはゼルダやってるというよりマリオ64やってる気になる

186 :なまえをいれてください:2017/04/11(火) 04:44:36.99 ID:8IyzsNus
地雷だったと騒ぐ女(?)は特殊過ぎるし、
祠もDLCで追加するし、フレームレートも改善されたしで

187 :なまえをいれてください:2017/04/11(火) 18:57:03.48 ID:6U2s1+1U
>>184
いや、風タク以上にスッカスカだろ
ボリューム少なすぎて3日程度で終わるメインチャレンジ以外の要素は
祠、コログ、ミニチャレンジくらいなわけだけど単調でやってて糞つまらんし
こなすことによるゲーム的なメリットもほとんどない
こんなだだっ広いマップにもかかわらず、サブイベの充実具合で言えば
箱庭程度の世界だったムジュラにも劣るし
とても定価分楽しめるボリュームとは言い難いわけだが
ちょっとでもネガティブな意見を見かけると寄ってたかって袋叩きにしないと
気が済まない信者集団が、本スレや総合スレはもちろん
不満な奴が集まる反省スレみたいなところまで目を光らせてるから
板全体で不満言いにくい空気になってるだけで

188 :なまえをいれてください:2017/04/11(火) 20:17:06.01 ID:L0LUCtDs
祠チャレンジとかミニチャレンジが単調とか全部やってないで言ってるでしょ
ムジュラより少ないとか、んな訳ねー

189 :なまえをいれてください:2017/04/11(火) 23:54:02.12 ID:VNoFZUYb
全部やり込まずにそういう的外れなこと言うから叩かれるんだよね。
単調ではあるけどボリュームは凄いでしょ

190 :なまえをいれてください:2017/04/12(水) 12:41:44.09 ID:lTZr2vrF
4神獣&記憶全開放でのクリアなら50-70時間位はかかるだろ
確かに3日程度でクリアできるけど、それは寝る間も惜しんで一日中やるのが条件だぞ

191 :なまえをいれてください:2017/04/12(水) 17:39:37.12 ID:7JSY9IX2
ゼルダ姫は開発者的にはたぶん失敗だと思う
1番力を入れたのがゼルダ姫で1番人気になると思うと言って実際に描写も多かったわりにはいつもと変わらないくらいだからな
ミファーやパーヤみたいな対抗馬入れちゃったのは自信の表れだったんだろうか

192 :なまえをいれてください:2017/04/12(水) 18:06:02.13 ID:hNaLAZzJ
本編はこれで良いけれどもハードモードは敵のAI強化してほしいな
より多彩で隙のない行動を取る敵と戦ってみたい
よりしつこく付きまとい、空dでても視界に入れば撃ち落とされ、崖に掴まっていれば突き落とされたい

193 :なまえをいれてください:2017/04/13(木) 02:21:42.28 ID:875IIH88
何もないのに広いことだけが今作の不満。
ここまで広い必要もないと思ったし、もう少し狭くても良かったのでは

194 :なまえをいれてください:2017/04/13(木) 05:26:15.15 ID:YLNtBk1W
ゼルダ姫は日記とかカッシーワの師匠の詩とか、
やり込んでくと魅力が揺るぎなくなるから、むしろもう少しそれらをカットシーンにまわしてもよかった気はする

195 :なまえをいれてください:2017/04/13(木) 10:05:11.00 ID:/MTQkfla
雷、ハイリア兵の鎧には落ちないんだね。
雷来るたびに必死に着替えてたよ。

196 :なまえをいれてください:2017/04/13(木) 14:06:49.15 ID:0AEzPPq3
何もないって意見を見るたびに思うが
ちょっと歩いたら何かしらある位に色々散りばめられてね?

197 :なまえをいれてください:2017/04/13(木) 14:57:16.95 ID:FKIwBqWV
倒してもないのに勝手にライネルが白銀しかでなくなった
後でライネル狩り&武器集めしようと思ってたのにどこも白銀なの勘弁してくれよ
ボコブリンだって赤青残ってるんだからライネルも複数赤青残してくれ

198 :なまえをいれてください:2017/04/13(木) 16:17:28.85 ID:875IIH88
>>196
しょうがないのはわかるけどつまらんコログ採集ばかりだからね
ニーアオートマタぐらいのスピード出せたら楽だろうなぁ世界観崩れるけど

199 :なまえをいれてください:2017/04/13(木) 16:36:13.60 ID:875IIH88
ゼノクロといいニーアといいオープンワールドならアンドロイドでなくちゃいけない説あるなw
ゆーかゼノクロとニーアがパラレルかってぐらい被ってる

200 :なまえをいれてください:2017/04/13(木) 16:41:12.44 ID:bZUIY9+B
初代からやってるけどゼルダのストーリーなんて気にしたことねえや

201 :なまえをいれてください:2017/04/13(木) 17:49:36.38 ID:FKIwBqWV
ストーリーは姫云々よりもなんで英傑たちが100年を意識できていたかが気になる
ダルケルのセリフから外がどうなってるかは見れてなかったはず
ミファーのセリフからリンクが祠に入って眠りについたことも知ってはなかったろう
魂だから同じリンクと見抜くことはできるのかもしれないが100年数えるのはまず無理だからそこに道理がほしいという気持ちはある
ここら辺は理屈こねれば一応整合性をつけることもできるけどね
とはいえ俺もゼルダのストーリーはそんなに意識しない派だから瑣末な問題だが
リーバルの完敗宣言も蘇ったリンクだけ2度目のチャンスがあったことを考えれば全くそう思う必要はないんだよな
元からリーバルが認めていただけというのだとちょっと寂しい感じがする

202 :なまえをいれてください:2017/04/13(木) 18:39:09.02 ID:O/LgRsTy
>>200
同じく
ストーリーに期待してこのシリーズと付き合ってる奴なんて殆どいないと思ってた

203 :なまえをいれてください:2017/04/13(木) 20:19:38.74 ID:YK2jc45f
発売前にオープンワールドのストーリーの薄さを解消する仕掛けをしたって言ってハードル上げてたのもあるんじゃないか
映画みたいなストーリーは必要ないけど背景設定は欲しい
ハイラル城の記憶は廃墟になる前の城や中で働く研究者達や王様してる頃のハイラル王も見れた
記憶を思い出す形で自由度とストーリー両立するならそんな感じで100年前の冒険をもっとチラ見せして欲しかった

204 :なまえをいれてください:2017/04/13(木) 22:01:25.92 ID:OW8uZI/m
まだ途中だけど

・前転、体当たりできない
・潜れない
今まで出来てたことが出来なくなったのは×

・メニュー画面アイテム増えると使いづらい
縦スライドでカテゴリ選択、横スライドでページ選択とか出来たら良かった
・十字キーで武器付け替えもアイテム増えるとやりにくい
武器とか5枠くらいにして良く使う、使いたい武器をメニュー画面でセットして
十字キーで付け替えられると良かった

・アイテム見せるとき今まではちゃんとアイテムが出てたのに本作は武器だけ
・犬に餌やるとたまに遠回りしながら餌食べに行く姿はちょっと萎えるw
細かいけど気になった点

・崖登りや泳ぐのに服着替えるの面倒くさい
装備替えボタン1つでショートカット出来ると良かった
・水の底の宝箱…いちいちイカダに乗らなきゃ取れないのなんとかして

このくらいかな?
とても楽しめてるけどね

205 :なまえをいれてください:2017/04/13(木) 22:49:40.45 ID:kvP8M5qZ
水の底に沈んでる宝箱はイカダに乗らなくてもとれるぜ
これ、宿題な

206 :なまえをいれてください:2017/04/14(金) 10:59:24.11 ID:qmMlHbRp
>>188-189
数の問題じゃないんだよなぁ
適当に考えたどれもこれも似たような水増しお使いイベントで
埋め尽くされてるのをボリューム多いとは言わないだろ
ムジュラとの比較で言えば、ムジュラはサブイベ一つ一つに
個性的なシナリオ、魅力的なNPCが用意されてて
一つ残らずクリアしてもまだやってみたいと思わせるだけの魅力がある
BotWのサブイベは半分もこなす前にもう飽きてやりたくなくなる
充実具合で劣るってのはそういうことだよ

207 :なまえをいれてください:2017/04/14(金) 12:28:18.68 ID:v2BEAVQR
今回は探索メインだからサブイベ分の穴埋めはできてると思うけどね
過去の記憶要素をもっと多くしてゼルダの心理描写だけじゃなく100年前の様子を見せてくれたら各地に行く楽しさが増しそうだったけど

208 :なまえをいれてください:2017/04/14(金) 16:42:36.84 ID:XUhM5Jvt
>>201
ゼルダの声が聞こえてる可能性とか?

209 :なまえをいれてください:2017/04/15(土) 02:47:12.21 ID:sy31Bz9J
このゲーム滅茶苦茶面白いけど武器が壊れるシステムはほんとにいらん

最強の武器てにいれても壊れましたじゃ萎えるわ マスターソードだけでも壊れないようにしてくれねえかな

210 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/04/15(土) 05:44:12.20 ID:LMUq5OuY
取捨選択=洗濯機にて洗濯物を四捨五入する例えに見えた…。

武器を入れられるポーチの容量には限りがあるため、不要な武器は捨てるとかの取捨選択する。

211 :なまえをいれてください:2017/04/15(土) 05:56:36.75 ID:ad3ZaUnD
壊れない武器があったら、それ以外の武器の存在価値とともに
武器は消耗品っていうゲームシステム自体の存在意義が消滅するから仕方ないなw
とはいえあまりにも頻繁に壊れ過ぎなのと不親切なUIのせいでイライラするのはすごくわかる
俺はそれに加えて矢の消費も気になったな
過去作と違って通常戦闘にも謎解きにも頻繁に使うから100本や200本じゃすぐになくなる
効率がいい稼ぎ方知ってれば貯めるのはそんなに苦じゃないけど知らないと本気で面倒臭い
普通に思いつく「買う」、「敵を倒して入手」って方法だと必要数確保に死ぬほど時間かかるからな
何をするにも矢がないと始まらないけど貯めるのが面倒で放置って言うのも何度かあった
こんなに弓矢を多用するなら木の矢は無制限でもよかったんじゃないかな
今作はそういう細かいところのバランス調整やプレイヤーに対する配慮がなってない
過去作ではそういう作り込みの甘さを感じる部分ってほとんどなかっただけに目につくよな
まぁ過去作が偉大すぎたってのはあるけど
ゼルダシリーズのナンバリングを名乗るからにはそのへんもきちっとしてもらいたいところ

212 :なまえをいれてください:2017/04/15(土) 06:44:01.34 ID:781zqK/r
それか祠限定の鍵みたいな謎解き用の矢だな
矢を使うのが正攻法だろうっていう謎解きでも従来のようにダンジョン内で支給してくれない事もあるし

普通のプレイでも木の矢が今の何倍かくらい手に入るようにならないかな

213 :なまえをいれてください:2017/04/15(土) 07:10:21.88 ID:OxF7lSj5
矢関係は店売りの限度撤廃してほしい
普通に赤い月で再入荷でいいのになんで限度あるんだろ
矢そのものは999まで貯められるのにすぐ再入荷しなくなるって意味が分からん

214 :なまえをいれてください:2017/04/15(土) 07:40:51.89 ID:7VIZRDv/
1回もアップデートしてないからか900あるのに矢が普通に入荷されるわ
あと今は矢がけっこうあるけどストーリークリアまでは普段60くらいの減ったら買うで足りたけどな
あるからどんどん使うだけでないならないなりに進行するだろう
>>208
ゼルダがリンクのことについて伝えることができていたとするとミファーのセリフが後ろ向きすぎると思う

215 :なまえをいれてください:2017/04/15(土) 10:50:10.38 ID:gNwwpVap
馬のミニゲームが操作感悪すぎて糞

216 :なまえをいれてください:2017/04/15(土) 10:52:21.40 ID:217nYplK
同意

217 :なまえをいれてください:2017/04/15(土) 22:23:29.03 ID:PWMYDj9R
宝箱サーチ、どんどん消化してどこいっても反応なくなっていくのが気持ちいいのに
自宅に寝に戻るといつもピコンピコン消せない反応残ってるのがムカつく

218 :なまえをいれてください:2017/04/16(日) 01:39:48.34 ID:bqNi+FLZ
>>184
と言うより擁護と地雷の自演合戦だな
ワッチョイついたとたん擁護が急にいなくなるのもポイント

219 :なまえをいれてください:2017/04/16(日) 06:42:18.91 ID:bqNi+FLZ
地雷ってなに?

220 :なまえをいれてください:2017/04/16(日) 11:04:10.91 ID:eb3d8FGx
4神獣おわってあとガノンだけってなった瞬間
え?こんだけ?あとコログと祠だけ?本編ペラ杉
ってなって急にやる気が失せた

221 :なまえをいれてください:2017/04/16(日) 12:44:02.97 ID:1hq7vjWW
店や宿が24時間営業なのが少し不満
便利は便利なんだけど、もっと健康的に働いて欲しい

222 :なまえをいれてください:2017/04/17(月) 05:08:23.28 ID:Ny4oUQ0p
夜中閉まってたら閉まってたで文句言うくせに

223 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/04/17(月) 05:23:06.47 ID:XUcQOv03
ひょっとして!?

N2地雷を使うわけ?
リンク!ここは危ない!下がって!

224 :なまえをいれてください:2017/04/17(月) 07:25:51.49 ID:36eSH/2s
確かにメインストーリーは薄い
逆にチュートリアルとサブクエストはどのゲームよりも面白いと感じた。

225 :なまえをいれてください:2017/04/17(月) 09:01:36.02 ID:IoOT21uM
大きいダンジョン欲しいな
神獣じゃしょぼくて物足りない

226 :なまえをいれてください:2017/04/17(月) 12:16:06.23 ID:wpBl4ew5
>>219
好きじゃないカップリングを踏んで怒りが大爆発するようなイメージらしい
つかそんな同人用語がサラッと出て来る時点で
自演カプ厨が何者かはご察し・・・

227 :なまえをいれてください:2017/04/17(月) 13:09:39.06 ID:zURzboZn
元は知らんが 2ch 彷徨いてると割にお目にかかる単語
カプに限らずキャラ単体や世界観にも適用される
とにかく作品が自分個人の趣向や望んだものに合わないと大暴れすること

228 :なまえをいれてください:2017/04/17(月) 15:54:19.04 ID:NUveLgop
信者か複数買いして本体よりソフトの方が売れてるらしいなゼルダ

229 :なまえをいれてください:2017/04/17(月) 15:56:38.95 ID:NUveLgop
地雷ってかなり前からオンゲじゃわりと普通に使われてるぞ
むしろ元ネタの方を知らんかったわw

230 :なまえをいれてください:2017/04/17(月) 15:59:27.73 ID:Oj5PkSr3
地図を見てる最中 引きでも無理矢理アイコンを表示させてほしいと思う時がある

231 :なまえをいれてください:2017/04/17(月) 16:20:17.07 ID:Tyd7sWVb
水中に潜れないこととチンクルが出てこないところ

232 :なまえをいれてください:2017/04/17(月) 20:35:58.42 ID:ugM7ZBVx
・UIが全体的に酷い
ダッシュ・ジャンプ、ページ送り、しゃがみ、装備換装などなど
ここだけ粗が多すぎて別のチームが作ったんじゃないのってくらいレベルが低い

・武器が簡単に壊れすぎる
かっこいい武器、強い武器を拾ってもああそう・・・くらいで嬉しくない
もう少し耐久があるなり、多少値が張ってもいいんで修理の要素がほしかった

・ストーリーが淡白
オープンワールドで自由度を高くするためにこうなったのは理解できるが
真エンディングまで見てもストーリー的な余韻は特になかった

その他細かい点としては
・ダッシュにがんばり消費はいらなかったのでは
・矢はいくらあっても足りないので品切れの仕様に納得いかない
・ミニチャレンジが単発のお使いイベントばかりで面白くない
・ダンジョンがいまいち、最後のハイラル城は良かったが神獣が期待外れ
・蛮族装備と獣神の弓が強すぎる、おまけみたいなもんかもしれないが余りに無法に強い

総評としてはすごくいいゲームだったと思うけどね
一応ゼルダは初代からプレイしてます

233 :なまえをいれてください:2017/04/17(月) 21:34:47.24 ID:IWRpKITW
>>228
統計的な誤差だろ
推定本数を実数と誤認するなよ

234 :なまえをいれてください:2017/04/17(月) 23:19:46.13 ID:lYwi8DMt
ストーリーは真EDを見たその後がある事にちょっと期待してた
今回メインテーマがフィールドで流れないから(たまに一部フレーズが乗馬時に流れたかも)
厄災を退けた後の世界のフィールドで流れるのかな?と夢見てたわ

235 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/04/18(火) 05:59:56.33 ID:muhT+RTm
一方通行
「ああっ!しまった!足場へ着地し損ねた!
グシャッ!!いでぇっ!?」

地面に叩きつけられた一方通行はそのまま動かなくなり、ゲームオーバー。
これが一方通行のはじめての転落死となる。

始まりの台地におけるシーカースカイツリーは多くの人が転落死する儀式の場所でもある。

236 :なまえをいれてください:2017/04/18(火) 12:25:41.31 ID:NsFg235s
>>220
やっぱそうだよな メインが薄い ものたりないと感じるんだからしょーないわ
ムジュラと違ってバランスが取れてないんだろう

祠自力で全部 ミニクエ 服全部強化したけど
ダンジョンや村がない地図に何が待ち構えているのかと思ったら やはり何もない あとは空中浮遊とか見つけて遊べって感じ
スカスカ感がタクトそっくりで学んでない Aさんは世界を広く見せることばっか考えてんのかね

まあ素晴らしいゲームだった 残念すぎだわ

237 :なまえをいれてください:2017/04/18(火) 12:35:26.36 ID:NsFg235s
ここでこの歌を捧げよう・・

ミレ ドレミミレ

ミファ ミファ ミファ ミ ミレドレソ ミファミ
ミファ ミファ ミシラ ラソラシソ ラソラ
ミレドレ ラレド ミレドレソシラ ラソラシ ソラ ソラ ソラソミ

ミファ ミファ ミファ ミ ミレドレソミファミ
ミファ ミファ ミシラ ラソラシソ ラソラ

ミファミファミファ ミ ミレドレソミファミ
ミファ ミファ ミシラ ラソラシソ ラソラ

238 :なまえをいれてください:2017/04/18(火) 14:58:31.15 ID:NsFg235s
今回のフィールド丸ごと使って
ムジュラみたいに続編作ってくれ

システムは完成してるんだからほかのところに時間さけるだろ
ハイラル復興の話とか

239 :なまえをいれてください:2017/04/18(火) 16:28:18.77 ID:kv3Nn4hP
>>28
ドラクエ6的な表と裏の世界なら良かったかもー

240 :なまえをいれてください:2017/04/18(火) 19:16:46.66 ID:QOO/lhNu
裏表は作るコストがでかすぎるんで余計薄味になる
むしろ世界はもう少し狭くても良かったくらい

241 :なまえをいれてください:2017/04/18(火) 22:25:57.27 ID:MG89eMpo
ゼルダにムジュラ求めるならゼルダに期待するより他の作品で探した方がいいんじゃないかね
ムジュラ以外にゼルダがムジュラのような作品作ったことないだろ
そもそも存在が後日談的なレアケースだし

242 :なまえをいれてください:2017/04/18(火) 23:09:32.95 ID:aRgH6H8Z
ムジュラって好きな人が強烈にハマるのは分かるけど
オレはあの一本だけでもういいや

243 :なまえをいれてください:2017/04/19(水) 01:40:53.56 ID:FbeMb63V
>>241
ただ時オカ後ムジュラ作るのは早くできたって話
今作のいわばリサイクルの話だろ

244 :なまえをいれてください:2017/04/19(水) 02:01:11.03 ID:QZSoyKAw
ガノンが封印されて100年が経ちハイラルは復興を遂げていた

しかし ガノンを指示する者たちはガノンの復活を狙っていた
秘密裏に計画をすすめていたのはイーガ団と呼ばれる逆賊であった
勇者の血を引く者の血を手に入れることによって・・

あれ、どっかで聞いた話になってきたw

245 :なまえをいれてください:2017/04/19(水) 02:33:49.40 ID:QZSoyKAw
オープンワールドじゃないともう許されないっぽいけど
やっぱダンジョンに一個の武器ってのがゼルダの醍醐味だったわ
手に入れた瞬間できなかったことがするすると解ける瞬間の快感

ダンジョンの順番決めてくれていいから元に戻してくれ
ただのオープンワールドならほんとゼルダじゃなくていいんだよね
自由すぎるのも面白くないもんだと思った

246 :なまえをいれてください:2017/04/19(水) 08:24:33.28 ID:LJ8ZyjDh
ほんとそれ
オープンワールドの流行に乗っかりたかったのは分からんでもないが
ゼルダシリーズの持ち味を全部捨ててまで転向するくらいなら
シリーズの人気を借りるようなセコいことをせずず新規タイトルでやってほしかった
そこらの三流メーカーならいざ知らず、今までユーザー第一主義の作風だった
任天堂にこういうことをされると裏切られた気分になる

247 :なまえをいれてください:2017/04/19(水) 11:17:29.52 ID:QZSoyKAw
あの人「自分はゼルダだけで終わるのかな」とか言ってた人だから・・・
喜べよもっとゼルダが作れる光栄を!!

だから今あるものと全く違うのがつくりたかったんだろうけど
いっつも邪魔なこと考えてくる 神トラ2とか狼に変身とか

初代なんかリスペクトしてねーだろーー(全部プレイしたかも怪しい)
風タクリベンジしたかったんだろー

248 :なまえをいれてください:2017/04/19(水) 12:14:46.36 ID:fQiD/NoY
今回のはこれでいいけど毎回プンワーだとすぐに飽きそう

249 :なまえをいれてください:2017/04/19(水) 14:11:38.45 ID:INg3C1XE
世界だだっ広いけどくまなく探索する意味が
宝箱やコログ、ほこらくらいしかないしね

250 :なまえをいれてください:2017/04/19(水) 14:41:06.88 ID:QvuBItLX
まあ幸いこの地形は原野なので
これを利用して大迷宮や街づくりなどを別売りして暫くしのごう。

251 :なまえをいれてください:2017/04/19(水) 18:42:14.65 ID:W5YDapRg
次はフィールド使いまわしでいいからもっと濃い遊びがしたいね
ムジュsラ的なものでなくてもいいので

252 :なまえをいれてください:2017/04/19(水) 19:54:28.17 ID:LJ8ZyjDh
>>247
そもそも「初代は謎解きよりアクション重視」なんていうトンチンカンな評価下してるあたり
リアルタイムでプレイしてなくて、当時のゲーム事情とか、どういう部分が受けたのかとか
全然理解してないのが丸わかりだからな

そんなんだから初代リスペクトなんつっても、好きなように改変したいけどそうすると
古参ファンがうるさいだろうから地形や地名、人名辺りを適当に引用して貼り付けとけば
騙されておとなしくなるだろ、みたいなコスい考えでやってるんだろうなって
疑われても仕方ないわ

253 :なまえをいれてください:2017/04/19(水) 20:20:38.48 ID:QZSoyKAw
リアルタイムでプレイなんてことはおろか
わりと最近までプレイしたことなかったらしいぞ
神トラからだって

初代のオクタロック見たとき絶対倒せそうにない強そうな敵に見えた
だからそれを原型にガーディアンを作ったとか言ってる当たり
本当にやってなかったんだろうな

254 :なまえをいれてください:2017/04/19(水) 20:34:56.50 ID:FbeMb63V
>>253
風タクで シリーズ皆勤賞!と紹介してたのに
次作のトワプリであっさりリストラされてたから
オクタロックに愛はないんだろなとは思ってた

255 :なまえをいれてください:2017/04/20(木) 07:28:15.94 ID:3rEIGjTE
>>253
初代のオクタロックとか、マリオで言うクリボー的ポジションなんですがそれは…
しかも今と違ってRPGやシミュレーションがあまりなくアクションやSTG全盛期だった時代だぞ
その時期にゲームやってればまず出てくるはずのない感想だよなぁ?
ほんとエアプもいいとこだな

256 :なまえをいれてください:2017/04/20(木) 07:48:53.52 ID:mKFF1r1j
神トラ以降の世代にドヤ顔でゼルダ語られるのはちょっとな・・・

257 :なまえをいれてください:2017/04/20(木) 11:29:18.43 ID:VId4h40p
http://www.excite.co.jp/News/game/20110909/Kotaku_201109_zelda_never_finished.html

初代はアクションとして難しく リンクの冒険は世界を探検する楽しみがある
とかいう意味不明頓珍漢なコメントつき
なんでこの人がゼルダをプロデュースしなきゃいけなかったんだろう…
正直向いてない 早く別の人に変えてほしい

258 :なまえをいれてください:2017/04/20(木) 11:34:23.35 ID:VId4h40p
まあさすがにこの人美大出身だけあって
グラフィックはいろんな面で度肝をぬいたよな

259 :なまえをいれてください:2017/04/20(木) 14:45:15.40 ID:+N05o24Y
リン冒もやってないとわかるコメントだな
つうかゼルダ自体そんなに好きでもなさそう

260 :なまえをいれてください:2017/04/20(木) 19:57:13.26 ID:Qp+Vz8Ev
もともとゲーム全然やらない人だったらしいぞ
任天堂に入社することになったんで当時の彼女にゲームを貸してもらったけどマリオが難しくて次にゼルダをやったって言ってたかな

261 :なまえをいれてください:2017/04/20(木) 20:04:37.03 ID:3rEIGjTE
>>257
エアプ丸出し発言を記者にまで突っ込まれてて噴いたw
こういうところ見るとホントこの人過去作に理解も思い入れもなさそうだなぁ
本人も別ゲー作りたいみたいだし、
過去作に何の理解もないプロデューサーに口先だけリスペクトとか言われても
リアルタイムで初代からプレイしてきたファンはイラつくだけだし
素直に別ゲー開発ラインに行かせるなりしてあげたほうがお互い得なんじゃないんですかね…

262 :なまえをいれてください:2017/04/20(木) 20:10:47.82 ID:Qp+Vz8Ev
違った
最初に借りたのがマリオで難しくてできなくて次に貸してもらってハマったのが初代ドラクエだって

http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda

263 :なまえをいれてください:2017/04/20(木) 20:53:44.25 ID:NAXPEXzL
初代ゼルダに思い入れあってリスペクトしまくってるのはディレクターの藤林の方だな
スカウォの時点で初代意識したネタ仕込んだりしてたし(ダンジョン入る時の演出とか)
最近でもゼルダの面白さの源泉は初代にあるとも言ってる
https://pbs.twimg.com/media/C9RwSpUUMAAwjBO.jpg

264 :なまえをいれてください:2017/04/20(木) 22:29:52.53 ID:VId4h40p
>>261
そう思う
新規ゲームで思う存分好きなことしてくれた方がいい

今作は地名や音楽や初代っぽい地形に片鱗が残ってて かろうじてゼルダだと思わせてる作りだし
今後他ゲームもこぞってオープンワールドになるだろうから そうなったらもうほんとにゼルダの個性なんかなくなる

この路線できっと今後も行くだろうと言ってるけどなめすぎ
流行りの「オープンワールド」に「ゼルダ」ってだけで外国人は狂うわな
確かに作りは丁寧なんだけど

265 :なまえをいれてください:2017/04/20(木) 23:24:40.22 ID:fkwn7ml4
あの名作『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をも越えたシリーズ最高傑作であるBOW [無断転載禁止]
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1492697268/

266 :なまえをいれてください:2017/04/21(金) 11:34:29.06 ID:frrIjgCV
>>264
>この路線できっと今後も行くだろう
おいふざけんな、なめすぎだろ
今までの任天堂の、各ゲームシリーズの伝統を重んじる姿勢や
ユーザーやファンを大切にする精神はどこ行っちまったんだよ
最近じゃソシャゲなんていうパチ屋も顔負けの悪徳商売に手を出したりとかもしてるし
しっかりしてくれ任天堂、アンタまで他の拝金主義の糞メーカー共と同レベルに落ちたら
日本のゲーム業界は終わりだ

267 :なまえをいれてください:2017/04/22(土) 10:38:21.45 ID:IChrjlpm
ここの不満の中には微妙にオープンワールド自体が嫌みたいな人もいてわけわからんわ

268 :なまえをいれてください:2017/04/22(土) 11:08:47.36 ID:dJfd9X7r
そりゃプンワーだって一つのジャンルでしかないし好き嫌いは分かれるだろ
プンワーが絶対無敵の大正義だと錯覚しているんじゃないか?

269 :なまえをいれてください:2017/04/22(土) 13:30:31.67 ID:p5TPf0TB
オープンワールドが嫌いとかではなく
それに重心を置きすぎてバランス崩壊してるし それに終始しちゃってるのがね
今回だけなら こういうゼルダが一本あってもいいんじゃねくらいだが

270 :なまえをいれてください:2017/04/22(土) 14:39:38.32 ID:THBahwBu
店は24時間営業じゃなくてよかったな〜。
開いてなければ焚き火で暇潰しすればいい。そのかわり焚き火の時間つぶしを3時間単位とかでできたらいいな。
あとイチカラ村。ちょっと小さすぎる。あれだけだだっ広い土地があるのに…
イチカラ村の店、屋根すらないし店員が24時間外に出っぱなしなのちょっと不自然。

271 :なまえをいれてください:2017/04/22(土) 15:09:59.57 ID:IChrjlpm
>>268
ジャンルではないだろ
形式の問題でオープンが嫌というのはつまり手順や順番も決められている方が嬉しいってことだろ
むしろ不自然とさえ言える制限を如何に自然に見せるかというのがこれまでのことだったが
それに慣れすぎて不自然な制限こそが是であるという置き換わりになった
ダンジョンが少ないとかゼルダらしくないってのはオープンに付随する問題ではないんだから別の話になる
フィールドがあるものならどんなジャンルにせよオープンにはできる
するかしないかはストーリーの置き方次第
元より時のオカリナは当時基準で相当なオープンワールド形式だぞ
攻略の自由度はかなり高かった

272 :なまえをいれてください:2017/04/22(土) 15:54:03.86 ID:p5TPf0TB
時のオカリナ以降 ゾーラ川行こうとしたら止められたりフィールド上の制限が激しかったんだよね
それは不自由だと思ったけど 順番を決めることによるメリットの方が大きかった
とにかくひとつ言いたいのはダンジョンに武器を返せよ できないなら変な自由はいらん 最初から最後まで同じアイテムしか持ってないとかつまらん

オープンワールドかどうかは全く別の話 ただ巨大すぎて総身に回らない典型例なのが不満
巨大すぎるから 武器が壊れたり 料理を作ったりとか面倒な要素を入れなくては他にやることがなくなるから入れたんだろう
馬の死もいらん 服は天候によって自動で切り替わる設定くらいつけてくれ
雨もいらん 回避のアイテム晴れる曲ないのかよ せっかくの景色も曇りが多すぎて堪能できん

いらんものはいらんし改善できることは改善し いい案があれば試し もともとよかった点は無理やり排除すんな

273 :なまえをいれてください:2017/04/22(土) 16:15:16.23 ID:p5TPf0TB
関係ないけど本スレはなんでIPとか出てんの
IDとかワッチョイだけでいいだろ

274 :なまえをいれてください:2017/04/22(土) 21:14:57.63 ID:WrTAuJwB
IP表示のスレとは別にIPなしでワッチョイだけのスレも最近まであったよ。わざわざスレタイに「IP無」とか書いて。
でも結局IPありのスレの方が普通に人集まってIPなしのスレは過疎っ過疎のスッカスカになって自然消滅した
そのIP出してなかった方のスレは約1名が必死に伸ばしてただけだったし

275 :なまえをいれてください:2017/04/22(土) 21:20:05.26 ID:yiwSE3D3
通行人が少ないか
コログより 通行人

276 :なまえをいれてください:2017/04/22(土) 21:46:47.86 ID:p5TPf0TB
最近は固定IPの奴多いから
自分のIP知られてるだけで(ブログにでも書き込んでるだけで) 

検索でもされたら一発で己の書き込んだ過去レスがずらずらバレるぜ
無理だわやめてよw

277 :なまえをいれてください:2017/04/22(土) 22:52:32.50 ID:dv54qyxh
別に後ろめたいことないなら関係ないはずだけどな
大多数の人にとってはIP表示で問題ないからIPスレの方が普通に伸びてるわけだし

過去に荒らしたことバレるから怖〜い!とか言うのなら知らね。そんなん自業自得

278 :なまえをいれてください:2017/04/23(日) 00:10:25.07 ID:iqaW8xRW
荒しとか何言ってんの?意味わかってないようだな

ゼルダ関係ない知人に
2chで書き込みしてるという 恥ずかしい情報がばれる可能性があると言ってるだけ
IP出てるスレで固定IPで書き込みする情弱がいるのかよ

そんなことも知らず書き込みしてる奴多そう
匿名じゃないなら俺は書き込まないだけだけど 知らずに本スレに書き込みしてた奴かわいそー
今時 IP付きスレなんて本スレくらいしか見たことねえんで なんだこりゃと思ったわ
盛り上げたいならIPは外しとけ意味もないぞ

ま、おれは本スレに固執しないから好きにやってくれりゃいいけど

279 :なまえをいれてください:2017/04/23(日) 01:05:47.93 ID:CLPXybPF
今じゃもうゲームの本スレなんてどこもIP出してるのが当たり前だけどな
ダクソもニーアもFF15も本スレはずっと前からIP出してるし

280 :なまえをいれてください:2017/04/23(日) 01:10:48.68 ID:HAVZCGhG
どこのゲームも信者以外お断り
批判不満はお客さん扱いで即NGって風潮だからな

最近の子はナイーヴだからしょうがないんじゃね

281 :なまえをいれてください:2017/04/23(日) 01:12:18.64 ID:JrHzWPO6
>>278
>2chで書き込みしてるという 恥ずかしい情報がばれる可能性があると言ってるだけ

別に変なこと書き込んでないなら他人に知られたっていいんじゃないの
2chやってること自体は犯罪でも恥ずかしいことでも何でもないんだし
他人に知られたくないような書き込みばっかしてるようなネット弁慶なら困るのかもしれんけど

282 :なまえをいれてください:2017/04/23(日) 01:17:37.63 ID:HAVZCGhG
オレは2ちゃんに書いてること見られても特になんともないな
普段リアルで発言してること、SNSに書いてることと変わらんし

リアルでビクビクオドオド、ネットでは超攻撃的ってタイプは困るんだろうw

283 :なまえをいれてください:2017/04/23(日) 01:20:01.78 ID:2ICtqNtt
>>280
このゲームのスレもIP出してる本スレだが
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492434406/
キミにはこれが信者以外お断り、批判不満はお客さん扱いで即NGしてるようなスレに見えるのか?????
むしろその全く逆だよ、見ればわかるけど

284 :なまえをいれてください:2017/04/23(日) 01:31:34.30 ID:vuRqDG4I
>>282
まさに>>278がそんなタイプなんだろうな

285 :なまえをいれてください:2017/04/24(月) 19:54:51.83 ID:2p9qN2ut
従来型はプロダクトとしてどん詰まりって事らしいからな
オカリナ作った青沼がオカリナ+αのフォーマットで苦しんできたのを今回リセットした

286 :なまえをいれてください:2017/04/26(水) 23:49:05.16 ID:Gx9aqO7v
やっとコログ900いったんで初めてエンディング見たんだが、エンドロールで音がブツッてなるとこがあってそこが不満だった

あとはミニチャレンジで、○○欲しい→持ってるからあげる→コンプリートの流れが多すぎて味気なかった
NPCからお願いあったら、ヒントくれるNPCから情報得ないと進まない(料理のレシピとか)みたいな方が良かった
特定の時間・場所で特定の行動をする、カカリコでホタル見せるみたいな簡単なのでもいいのに

287 :なまえをいれてください:2017/04/26(水) 23:57:42.12 ID:ekRwy3BH
あそこトレーラーでも曲が途切れれたな
あれは確かに残念だったね

288 :なまえをいれてください:2017/04/27(木) 21:44:38.61 ID:RY0uUdBd
ポーチ強化のマラカスダンスでレバーとボタンでリンクが踊ればよかったなあ
あと、神獣のとこのカースガノンが印象同じで、もうひとつ魅力に欠けるのがざんねん

289 :なまえをいれてください:2017/04/28(金) 17:41:57.92 ID:9hPL4fyH
大きな街がない。
スキルを駆使した謎解きがない。
ダンジョンらしいダンジョンがない。
マスターソードがしょぼい。
水中は潜れない。

290 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/04/28(金) 19:45:26.38 ID:Kj2STif3
餃子の街・宇都宮市にて、餃子を食べて、焼酎でも飲んで落ち着けよ。

餃子型のガーディアンがうろついている宇都宮市なだけに、宇都宮市の駅周辺の地理はバッチリ覚えたわい。

291 :なまえをいれてください:2017/05/04(木) 09:53:35.52 ID:smSu4hEZ
>>286
オープンワールドじゃないな

292 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/05/04(木) 17:18:36.22 ID:vkKzqV96
ハードモードは強い敵キャラクターが増える。
時としては、敵キャラクターがうじゃうじゃいるような環境にもなり得る。

複数の敵キャラクターが様々な攻撃を仕掛けると、
処理落ちを起こして流れはかなり遅くなる。
ひどい時には画面が固まることもある。

フリーズすると、リンクも当然動かなくなる。

ここまでなるのは、想定外の数の敵キャラクターが乱入した場合。

80体以上のガーディアンが1画面に出ると、間違いなく処理落ち連続で遅くなる。
この時、SwitchのCPUは100%であり、送風機は全力で回っている状態になる。
※ノートパソコンの場合は、キーボードの左側のところにかなりの熱を持っているのと一緒。
かなりのスペックを使うゲームを動作させると発熱が化物のようになるからね。

293 :なまえをいれてください:2017/05/08(月) 02:31:17.73 ID:O1R9ciFv
いっしょうけんめい集めたコッコちゃんが家の中の普段おっさんが眺めて要るであろう小窓から見れない
まあ屋内に入った時に描画切ってるんだろうなぁとは思うけどさみしかった(小並感)

294 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/05/09(火) 05:54:44.76 ID:Dgjvl5Ls
盾サーフィンで滑走中に盾が壊れると、一方通行はそのまま吹っ飛んで、
地面に叩きつけられるとダメージを食らう。

正解するカドのコラボで、ザシュニナのボディスーツ姿の格好で盾サーフィンしてみた。

身体の打ち所によって受けるダメージが異なる。
頭の方から打つと大きなダメージを受ける(頭は大事な部分だから)。

Breath of the Wildは本当に奥が深い。
未知のプレイ方法も自分で見つける。

295 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/05/09(火) 06:01:41.92 ID:Dgjvl5Ls
冷蔵庫にしがみついて、飛んでいく。

着地に失敗すれば、冷蔵庫が落ちた時の反動で殺される。
リンク、一方通行、カヲルの頭の上に冷蔵庫が落ちると大きなダメージを受ける。
これも高いところから落ちてくるオブジェクトのダメージといえる。

マグネキャッチで冷蔵庫を持ち上げて、プレイヤーキャラクターの頭の上に落とすなどのおマヌなことはしないようにな。
ロジャーラビットの末裔だもんな…。

296 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/05/10(水) 05:40:29.59 ID:DqGIUmZD
テレビの使徒の中に入ったリンク。

使徒が作り出した架空のチャンネルを使徒の手で
自分のVHFのチャンネルダイヤルを回して切り替えて、
リンクを様々な架空世界へおびき寄せる。

UHFはチャンネル数が多いので、ラジオのように
コンデンサーの容量を変える方式で選局する。

この世界的には、レトロな電化製品が似合うな…。

297 :なまえをいれてください:2017/05/11(木) 14:49:29.99 ID:+OmzOLSL
スタッフクレジットの構成。
メインテーマのアレンジの後、カカリコ村の曲でテンション下がった。セピア調の静止画ではなくガノン討伐後の各名所をカメラワーク付きの動画でみたかった。音楽もスカウォの時のような勇ましいメインテーマのアレンジが聞きたかった。
フォントとレイアウトもあまりこだわりが感じられなかった。

四英傑をもっと見せるエンディングにしてほしかった。

エンディングの構成はスカウォが完璧だと思う。

他は文句ありません、最高でした。

298 :なまえをいれてください:2017/05/12(金) 16:52:30.07 ID:srB/lgCb
ライネル、ボコブリンはよく出来ているがそれ以外の敵キャラの魅力が薄い。
マップの完成度は高いが、それを探索する動機が無い。頑張りゲージに注目しているせいで景色を楽しめない。
初心者でも自力で解ける難易度を徹底したのは良いが、気を使いすぎた結果つまらない謎解きが多い。
ボス戦も脱落者を出さない事に重点を置いているせいで、弓のゴリ押しで倒せてつまらない。
敵の砦、神獣ダンジョンの明らかな焼きまわし、手抜き感。

オープンワールド、広いマップでプレイヤーが満足するだろうという見当違いな感じ。
難易度を用意しなかったせいで最後まで初心者向けのギミック、アクションになっている。
自由度は確かに高いが、2周目をやっても全く同じリンクになり同じストーリーになる。

299 :なまえをいれてください:2017/05/13(土) 15:40:43.95 ID:26FUqOQw
敵が単調で飽きる
せめてダッシュくらいゲージ消費なしでさせてくれ
アクションの底が浅くて上達が実感しにくい
ボスはせめて見た目くらい変えろ

確かに2周目やる気にならないなぁ
もっとアクションや戦闘が面白ければ2周目も楽しいんだろうけど

300 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/05/13(土) 17:56:20.41 ID:5LGSYLrJ
やはりブームが冷めるのは早いね。

神トラに熱中していた時代は半年以上熱中できた。
当時はインターネット環境も何も無かったからね。

おまけに、当時は子どもで経験も浅かったからゲームに熱中できた。

今回のブレワイでは、YouTubeで流れている実況動画を見て色々ネタバレしたから、
今後、Switchの中古品とブレワイの中古品を買っても面白さを感じない気がする…。

回避ジャストやガードジャストのコツは車の運転で言うと、片側2車線の道路での車線変更や
大きな幹線道路への合流みたいなもの(もちろん、現実の方が難しいが)。

車線変更は隣の車線を走っている車の動きを見て、タイミング良く寄らないといつまでも隣の車線に寄れない。
急に割り込みをする車も居るので、国道50号線、栃木県道2号などは慣れている道といえど怖い。
そもそも混雑してくると、隣の車線にはなかなか寄れない(今走っている車線でおとなしく走っている状態)。

301 :なまえをいれてください:2017/05/13(土) 20:02:27.23 ID:26FUqOQw
オレは神トラそこまで熱中しなかったわ
いいゲームなのは間違いないけど、初代のほうが面白かったなと思いながらやってたし
クリアしたらすぐ友人に貸しちゃったわ

実況云々についてはその通りだと思うけどね

302 :なまえをいれてください:2017/05/14(日) 11:27:16.27 ID:PkiyIvJj
UIのショボさがゲームのテンポ崩してる
・A長押しで敵が落とした素材だけ回収(武器は拾わない)
・装備ショートカット画面に装備のソートと捨てる機能を付ける
これくらいはバージョンアップでやって欲い

303 :なまえをいれてください:2017/05/14(日) 12:00:25.58 ID:PkiyIvJj
回復持てすぎ
馬宿屋で口笛吹いたら馬呼べるように
討伐済のデカキャラは自動でマップに印
よろしく

304 :なまえをいれてください:2017/05/14(日) 18:32:48.67 ID:4kG4o7wR
トワプリや風タクは随所で笑えたのだが
BoWで笑ったシーンはこれくらい

爆弾で派手に飛ぶ敵
大妖精様の色仕掛け
花好きオコバの突進攻撃
カエル押し付けゼルダ
自爆&自滅のコーガ様

305 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/05/14(日) 19:18:19.45 ID:fMZN5VUg
マスターソードの形状が洋刀なのはなんか今市…。

マゴロク・エクスターミネート・ソードのように日本刀型のマスターソードとかも脳内で考えてみた。
本来のマスターソードより弱そうなイメージがあるが、五右衛門の斬鉄剣があんなに強い刀だと考えればそうでもない。

リンクがマゴロクを持つのは不自然かもしれないが、シーカー族、渚カヲル、一方通行が持つのには十分似合う。

マスターソードが眠りについてしまったら、砥石で研げばすぐに修復速度が向上し、早く修復する設定も欲しかったなあ…。

306 :なまえをいれてください:2017/05/14(日) 20:22:08.95 ID:DDkuteOT
イベントムービーが流れると暫くスキップ出来ないのは
見せられてる感があったかなあ

307 :なまえをいれてください:2017/05/14(日) 20:24:16.49 ID:2iNuJMBI
そっすね
やっぱり人間好きなデザインの武器を愛用したいじゃないですか
マスターソードの精が好きな武器に宿って攻撃力30になるとか

308 :なまえをいれてください:2017/05/14(日) 20:57:00.59 ID:/rrMwnyo
武器、弓、盾が消耗品なら最初から沢山持てるようにしておけよ

敵の武器を奪って 丸腰にしようとしても「武器ポーチがいっぱいです」じゃねーよ

武器の耐久度も表示してくれ

309 :なまえをいれてください:2017/05/14(日) 21:20:35.42 ID:2iNuJMBI
なんというか消耗のゲーデザインに耐えられるUIじゃないのが問題なんすよねー
戦闘後の漁り作業にあれこれやる事あってテンポわりー

310 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/05/15(月) 19:17:44.17 ID:61t7mZbf
引っ越しひも

リンクはハイリアのズボンのポケットに引っ越しひもを宙ぶらりんにしていた。
インパが生ゴミを入れたプラスチップ製のポリバケツの下敷きになっていることに気づかない。

犬に「ワンッ!」と吠えられ、その後にリンクは剣バナナの皮を踏んで「ツーッ」と滑って、
最終的にはリンクは「スルリー」と転んでしまった。

その結果、ポリバケツの中に入っていた大漁の生ゴミがリンクの下半身のところに移ってしまうのだった。

311 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/05/15(月) 19:25:32.81 ID:61t7mZbf
十戒石板

リンクへ

写し絵で主な地域の写真を取ってから英傑の服をもらうこと。
インパより。

そのことを知らないリンクは英傑の服を取った瞬間、十戒石板の雷に打たれてゲームオーバー。

一方通行
「インパさんが伝言を十戒石板に書いちゃったんだな…。
本来はハイリア文字で書くんだが、これだとわかりづらいので、
あえて日本語の文字に変えている。」

312 :なまえをいれてください:2017/05/16(火) 00:47:45.05 ID:fkZ1JlQn
ゼルダって他作品が絡み合って時系列を形成しているから、そのうち一万年前のガーディアンとのガノン戦も作品化されるんだろうな
BotWの内容を知っているだけにイベントみるだけで胸熱になるな

313 :なまえをいれてください:2017/05/18(木) 22:57:02.37 ID:y2Nn9RcU
りんご、ヤシの実、バナナがあるのにパイナップルが無いこと。あとペンも

ペンパイナポアポペンが作れねーだろ
ピコ太郎おamiboで作れるようにしてくれ

314 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/05/19(金) 04:50:54.90 ID:Yv3PvqrS
DSSチョーカーにも風モード、炎モード、水モード、雷モードがある。

風モードでは寒さガード、炎モードでは暑さ・灼熱ガードの役割を持つ。
水モードでは泳ぎのスピードアップ、滝登りができるようになる。
雷モードはエレキガードが加わる。

状況に応じてモード切替で使い分けること。
シーカーバッテリーが無くなると機能しなくなるので注意。

風モードでオルディン地方の灼熱地帯に行くと、灼熱のダメージを受ける。
シーカーバッテリーが空になると、寒さガード、暑さガード、灼熱ガードが機能しなくなり、
一方通行は無防備になってしまうし、通常の行動ができなくなり、弱体化する。

光のDSSチョーカーを手に入れると、環境に応じて自動的にモード切替ができるようになる。

315 :なまえをいれてください:2017/05/19(金) 09:39:13.10 ID:Vsdlxa4i
コログは集めるだけ無駄だし、宝箱の中身がしょぼい。素材も一定の場所に取りに行けばいい。
せっかく広いマップがあっても大半が無駄になってる

トライフォースの欠片を広いマップにランダムで散りばめて、全部集めたら願い事が叶うようにしたら探索が無駄にならない。
願い事はミーファを生き返らせるとか、スタミナ無制限とか、攻撃モーションの追加とか
イーガ団もそれを集めてる

316 :なまえをいれてください:2017/05/19(金) 12:37:08.23 ID:lATNhbmr
古代装備で顔も隠れて妖怪百目みたいになるのは
ちょっとどうにかならなかったのか
強そうではあるけど

317 :なまえをいれてください:2017/05/19(金) 14:36:56.49 ID:UvG1ZTeQ
雨の頻度が多すぎる。マジですぐ雨降る
あれじゃ世界の全てが熱帯雨林気候になるわ

318 :なまえをいれてください:2017/05/19(金) 16:02:50.17 ID:Tkv7U6Bx
>>315
タライホースのかけら900個も集めてられるかよw

319 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/05/19(金) 19:44:26.55 ID:Yv3PvqrS
一方通行
「リンクさんがコーラを持ってきてくれたから…。
ん?じゃ〜ん!(ハイリアしょうゆ)

醤油じゃないか!?
おまけに、リンクさんのポーチの中身が全て醤油だなんて!」

320 :なまえをいれてください:2017/05/20(土) 11:50:43.07 ID:0lloJzVj
まだあまり進めてないから進めれば出来るのかもしれないけど
魚がいるのに釣りが出来ないのはね…

食材のなかでも釣り餌と兼用できそうなものはあるから釣り餌は別に用意しなくてもいいだろ

爆弾で魚を殺せるなら回収用に網も欲しかったな
強度も流水で使えたり流水無しのとこでしか使えないものを用意したり

321 :なまえをいれてください:2017/05/21(日) 06:12:07.07 ID:iXcbwJr5
まあ、一番の不満をあげるなら、潜らせろ! の一言に尽きるな。
条件付きでもいいんだ、沈んだ星のかけらのサルベージができれば……。
あいつ、重いから武器落としてのサルベージもそうそうできないのよ。

>>320
ゼルダが釣り作ると、ミニ要素程度じゃ済まないのは過去作で実証されてるからな。
やるなら超本格的にやってもらわないと、それはゼルダの釣りじゃない。

322 :なまえをいれてください:2017/05/21(日) 18:10:09.48 ID:2Ap9DDag
釣りはあんま好きじゃないんでなくてもいいけど
潜れないのは残念だったな

323 :なまえをいれてください:2017/05/25(木) 17:42:19.08 ID:dunQGd8f
潜りたかったな。水中散策はホスピタリティ効果高そう

324 :なまえをいれてください:2017/05/26(金) 08:04:04.40 ID:dyeSwhr3
謎解きの自由度は完全に失敗だと思う

そもそも謎解きゲームは決まった解き方でしか解けないようにきっちり作られてきた
それは抜け道があるようなガバガバな作りだと面白くないから
今回祠の謎解き全てに置いてこのガバガバ感が付きまとうからつまらない

さらにその祠がクリアに必須ではない扱い
それならば逆に祠の謎解きを難しくしてもいいはず

325 :なまえをいれてください:2017/05/27(土) 14:28:16.53 ID:BcgfnBRr
全作までの謎解きにもそれなりの自由度があったと思っているんで
急に「自由度が無かった」「窮屈だった」言われまくってることに違和感を感じる

どちらかというと今作の謎解きが「退屈だった」よ

326 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/05/27(土) 17:59:44.12 ID:mOVOlDbL
一方通行
「くそ、もともと言えば、今朝、風邪で休んだリンクのせいだ…。」

数時間前…。

ジリジリジリ!←ハイラルの電話はダイヤル式の黒電話である。

一方通行
「はい、特務機関NERVぜるだステーションでございます。」

リンク
「アクセラさん…、ごほっ!げほっ!」

一方通行
「リンクか?どうしたんだ?」

リンク
「それが風邪をひいちゃって、熱が39度もあるんで…。」

一方通行
「39度?平熱じゃねえか?」

リンク
「僕はアクセラさんの身体とは違うよ!
39度と言ったら、頭はくらくら、鼻水はズルズル、
咳はゴホゴホでもう死にそうだよ…。
だから、今日1日は仕事を休ませてよ…。
ごほっ!げほっ!」

一方通行
「ばかっ!やめろ!風邪が伝染るだろ!」

リンク
「電話でも伝染るのかな…。」

一方通行
「わかりましたよ!おとなしく寝てろ!
風邪は万病の元というのを忘れるなよ!」

327 :なまえをいれてください:2017/06/01(木) 15:33:38.40 ID:xDFmOaxf
雨の頻度が多すぎる
赤い月ぐらいの頻度にして欲しかった

328 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/06/03(土) 04:22:35.00 ID:Esi57bN9
ハートゲージは最大48個、頑張りゲージは最大4周まで増やせればな…。

新たな試練の祠を考案したくなるね…。

初期状態で4個
克服の証が80個(ハート20個分)+カースガノンで4個
残りの克服の証は頑張りゲージを増やすためのもの。

うーむ、28個か…。
あと80個の克服の証を追加しないといかんな…。
ちなみに、頑張りゲージを3周まで増やすと、ハートは最大まで増えないような作りにするとか…。

頑張りゲージを2周にしていれば、ハートは48個にできる作りだったりして…。

頑張りゲージ2周でも不都合が生じないキャラクターは渚カヲル、一方通行くらい。
※カヲルはリンクの約2倍、一方通行はリンクの約4倍のスタミナを持つので、
頑張りゲージを2周にしていれば通常の冒険には困らない。

ハートゲージが48個になると、体力回復が大変になるので、体力を多く回復できる回復アイテムが必須になる。
リンゴだと何個もガジガジと食べないといけないしな…。

329 :なまえをいれてください:2017/06/05(月) 12:12:57.66 ID:YNa0sZrk
>>327
地域によって雨が降りやすい確率変えてるだけじゃない?
雨がよく降るようなところなんて、それが障害になるような仕掛けがあるようなところだし

330 :なまえをいれてください:2017/06/05(月) 12:17:34.09 ID:YNa0sZrk
>>302
UIはフロムゲーを踏襲してると思われ、何だかんだ他のゲームも参考にしてるんだろうよ
ゼルダに合ってるかといえば合ってないと思う

331 :なまえをいれてください:2017/06/07(水) 07:44:35.33 ID:STYY2GaD
その障害が鬱陶しかったって話では
別に面白さにつながってないし

332 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/06/11(日) 05:35:42.96 ID:l7JZbALZ
ブラックホールペンとホワイトホールペン

ハイラル城の城壁にブラックホールを作り、あとはそのままほったらかし…。
そして、リンクの自宅の壁にホワイトホールを作ると…。

ハイラル城に居たリザルフォス、ガーディアンなどがポンポンと出てくる。

一方通行
「ハイラル城の城壁に書いたブラックホールを消し忘れた!」

出てきた敵はどうするかが問題。

333 :なまえをいれてください:2017/06/11(日) 10:37:20.26 ID:NRTcDEkg
DLC来るのが遅すぎるわ

334 :なまえをいれてください:2017/06/13(火) 09:59:15.99 ID:A/Q2+5wk
>>245
「ダンジョンに一個の武器ってのがゼルダの醍醐味だったわ
手に入れた瞬間できなかったことがするすると解ける瞬間の快感」

全く同感

335 :なまえをいれてください:2017/06/14(水) 21:00:54.26 ID:YK4Safdp
>>334
基本的にオープンワールドとは相性悪い要素だからこそどういう折り合いをつけるか見たかった
時オカは3Dゼルダとしての回答を出したと思うけど
近作はオープンワールドに過去のゼルダで出てきたパーツで味付けしただけに見えるな
醜い言い方だとゼルダ無双に近い
それ差し引いても世界観の構築は見事だし十分な傑作だけど
ゼルダの本筋としては疑問に残る

336 :なまえをいれてください:2017/06/15(木) 02:38:40.75 ID:DjPWhD5O
そうだよなー、ダンジョンアイテムを取った時の快感
しかもこれが1作に8回くらいあった
今作は0回・・・やっぱりさみしい
あと個人的に取ったアイテムは温かみのある手書きの絵がよかったな

337 :なまえをいれてください:2017/06/15(木) 02:40:28.11 ID:f/ulQVOs
むしろゼルダの本質をより深めたんじゃない?

ゼルダのコンセプトって、大きいマップを用意して、ヒントがほとんどない状態でプレイヤーがどうやったら先に進めるか考えさせるゲームでしょ?
製作者の意図を読み取って、まずこっち行って手に入れたアイテムであっち行ってって感じでさ
ただ、新しいアイテムをどう使うか考える謎解きもあったけど、広いマップをただグルグルして先に進めるとこを探すだけの作業も多かった
今作は、自分で決めた順番に進めるから作業の部分を省略できて、謎解きに集中できたんじゃないかな
ただ肝心の謎解きが簡単すぎたとは思うけど

338 :なまえをいれてください:2017/06/15(木) 07:02:51.34 ID:0XezVUFB
途中でもうちょっと変化がほしかった
序盤でアイテム揃ってあとは出来ることがほぼ変わらないし

339 :なまえをいれてください:2017/06/15(木) 21:51:43.17 ID:GXYMAFgH
>>335
相性良くないんだねぇ、今作でよくわかったわ
スレチだけど、「ゼノブレイド2はストーリードリブンにしたいから、オープンワールドでなくエリア制にした」っての見て「なるほどなぁ」と思った

340 :なまえをいれてください:2017/06/15(木) 21:57:04.68 ID:GXYMAFgH
>>337
謎解きは浅かったけど、探索は広くて物量も多かったね。今作はそっちを追求したんだよな、浅く広く。
青沼さんには「これからもこれでいく」なんて言わないで、同じエンジンで謎解き・ダンジョンを分厚くしたコテコテのゼルダも作って欲しいなぁ。

341 :なまえをいれてください:2017/06/16(金) 11:14:29.72 ID:4Y3lvtbH
それぞれの不満はあるようだが、ここに書いてあるほとんどの意見を取り入れるとマンネリゼルダか下手したらクソゲーになりかねないな。やはり今回はゼルダ未経験者も取り込めるよう上手くまとめたな。

342 :なまえをいれてください:2017/06/16(金) 18:38:51.70 ID:9PbASe48
トワプリ辺りから海外意識しすぎて迷走してる
自分らが面白いと思うものを素直に作るべき
「〇〇にはこういうものが受けるだろう、評価されるだろう」という作り方はダメ
アニメでも海外受け狙って作るとダメだとジブリの人もいってた
64の頃は素直に自分らがやりたいことをやっていたし、それが海外でも好評だったことを忘れないでほしい

343 :なまえをいれてください:2017/06/16(金) 20:16:49.10 ID:fpD7Pw1a
具体的にどういうところが意識してると思った?

344 :なまえをいれてください:2017/06/16(金) 20:30:24.21 ID:9PbASe48
トワプリはリアル志向のグラフィック
スカウォはディズニー風のキャラデザ
ブレワイはオープンワールド
リンクの青年化などなど

345 :なまえをいれてください:2017/06/16(金) 21:02:30.05 ID:RY+eh+tL
今回が自分たちが面白いと思ったものを素直に作った結果で世の中の一般的な評価にそれが十分あらわれてんじゃないの?こんなに良く出来てるゲームでも敢えて不満があれば書くスレだと思ったけど君のように全面否定派の意見はもう懐古厨にしか思えん。

346 :なまえをいれてください:2017/06/16(金) 22:22:34.87 ID:/2O/www7
登録できる馬が5頭までって少なすぎるよ!
エポナに白馬に巨大馬で3枠なんだよ!?
真っ黒で性能の良い馬も欲しいし
銀色のたてがみでスピードの速い馬もほしいし
性能は程々でもピンクとか水色のかわいい馬もほしい
ほんで登録前に馬の性能を確認したい!

347 :なまえをいれてください:2017/06/16(金) 22:47:55.02 ID:XLmQJMLE
>>342
ゼルダは国内より海外の方が売れるらしいから、マーケティングとして仕方ない。それで失敗してたら仰る通りだけれども、売れちゃってるからなぁ…

>>344 みたいな見た目に関しては、TESみたいにフォトリアルで敵や動物の死体から装備や肉取ったりしない限りは、俺は大丈夫

348 :なまえをいれてください:2017/06/17(土) 07:34:00.13 ID:OwZV477Q
グラフィックに関しては毎回良いと思ってる

今回一番不満なのは武器がすぐ壊れることだな
いい武器入手しても嬉しくない

349 :なまえをいれてください:2017/06/17(土) 10:28:39.12 ID:7pFYJEkn
>>344
なぜそれが海外を意識してるになるのかよく分からない
リアル志向もダメで、デフォルメもダメで、じゃあどうしたらいいのかね
日本らしく萌え絵で行けってこと?
オープンワールドってのも初代ゼルダの時代からそうだし、リンク青年化は時のオカリナからだよ

350 :一方通行 ◆BotWjDdBWA :2017/06/17(土) 12:00:24.91 ID:GCc4QVxk
シーカーストーンに料理のレシピ、薬の調合のマニュアルなどを残せないのが欠点。
仕方なく、攻略本に書いてあるレシピや自分でExcelで作成したものを使っている。

351 :なまえをいれてください:2017/06/18(日) 14:28:38.95 ID:brC5J7/p
botw最大の不満はタイトル
略しづらいし何が言いたいのかわからないのに無駄に長い
今までのタイトルはストーリーに関係が深かったから、
ストーリー性よりかゲーム性っていう本作を表してるタイトルではあるが
それならシン・ゼルダの伝説とかで良かった ゲーム性に革命起こしてるんだから

352 :なまえをいれてください:2017/06/19(月) 09:58:39.31 ID:9HRUMzrr
ゲーム性には革命は起こしてないだろ

353 :なまえをいれてください:2017/06/21(水) 20:45:21.10 ID:+4igehn1
馬のステータスは登録前に確認できるんだがなあ。何度も登録操作をし続けている癖にそれに気付かないなんて、むしろ驚きだわ。

354 :なまえをいれてください:2017/06/21(水) 21:48:11.93 ID:dTXoaGb/
『ゼルダの本筋』という考えがなw
「ねーよw」というのが公式の見解だし、あっても、次作ではひっくり返すのが基本。
「ダンジョンというのも実は時オカくらいからの流れでそれ以前はダンジョンは大した事は無い」
革新的で鮮烈を受けるのもいいが、それに縛られるのはどうなんだろうなw

355 :なまえをいれてください:2017/06/21(水) 22:02:21.51 ID:dTXoaGb/
>>349
グラフィック云々を語る人程、実はゲームの事が解っていないw
ゲームはプレイしてナンボなんだけどもねw
海外とか風のタクトとかで、カートゥーンの時のニュース見た時
「好き勝手やってんな〜」
と思ったもんだよwあの時代で世間に合わせるならカートゥーンは無いからね。

356 :なまえをいれてください:2017/06/21(水) 22:34:33.58 ID:6sy3Kn/f
まぁ実際カートゥーンは受け入れられてないしゼルダの中でも売れてないんだけどな

357 :なまえをいれてください:2017/06/21(水) 23:19:03.55 ID:dhfysE1M
カートゥーン化自体は100歩譲るとして、よくあの目でGOサインが出たなって思うわ
俺は嫌いと言うつもりはないけど、万人ウケしそうにはないよ
ゼルダは王道であってほしい

358 :なまえをいれてください:2017/06/22(木) 11:48:48.06 ID:DipI03UK
オレはあのグラフィックはいいと思ったよ
操作感もグラと合ってて気持ちよかった

でも海がダルかったし終盤がどうしようもなくつまなかなったんで
ゲームとしてはあまり好きじゃない

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